Атака 6. Упс…
Прекрасный солнечный день в игровом мире.
В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.
Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага – вероятно, ученик, начинающий маг.
И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного – обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.
И ник свой он не скрывал – на головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать – Белый Корабельник, маг, уровень 18.
Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.
Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.
Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел – почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.
- Я не помешаю? – несколько стеснительно спросил он.
- Да садись, ради бога, - махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.
Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.
Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.
- Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают… - задумчиво сказал мечник Урр 6.
- Брехня…
- Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.
- Скорее, чей-то недосмотр, - поправила говорившего эльфийка Лионель. – Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор – а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают…
- А игроки все-таки пропадают, - гнул свое Урр.
- Да вряд ли недосмотр, - сказал мечник Конан. – Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.
- Или захотели сорвать чуть больше денег, - заметила Лионель.
- Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.
- Ну и что – рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации – теперь будет еще платить магам за охрану!
- А что насчет пропавших? – несмело вступил в разговор Корабельник.
- Да слухи ходили… пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел…
= = =
Локация Лихоимское ущелье.
Временная рейд-группа Кремовые морды
Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда- дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.
Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.
Минус такого подхода – разные участники не знаю друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные – это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.
Тем не менее, временные рейд-группы – явление обычное и частое.
Лидер группы гном Сытый Сыч делает инструктаж:
- Так, внимание! Основная группа со мной идет в подземелье Храма Пятой руки. Там мы разбудим лича… на втором уровне, так что придется немного подождать, пока пройдем первый, а потом попадем во второй. Лич погонится за нами – мы телепортируемся ко входу, а тут и будет засада из магов – маги Крыша Земли, Бунша и Белый Корабельник приготовят ловушку у входа в подземелье.
Группа пошла вниз, маги начали колдовать. Каждый из них бросил на землю мощный артефакт и замедленным действием – он активируется только по команде мага и стали ждать.
Маг Бунша 82 уровня вообще вознесся в воздух и повис в высоте, внимательно смотря вниз.
За пригорком в естественном укрытии спрятались Крыша Земли и Белый Корабельник.
Корабельник спросил:
- Слушай, Крыша… а давай для краткости буду называть тебя Крыз, а?
Крыша Земли расхохотался:
- Ну и тубя и фантазия! Ладно, пусть будет Крыз.
- Да как-то не звучит «Крыша»… случай, а ты был ни южном краю Лихоимского?
- Ну был, а что?
- Да друг в меня есть… не в реале, здесь познакомились. Ловчий Перец. Сказал, пошел в данж у южной кромки Старовалайских гор … и с тех пор ни духу, ни слуху.
- Ну и что? Мало ли, ты ему разонравился.
- А еще есть слухи, что игроки пропадать стали, в таверне Хриплый Докер слышал…
- Что за чушь? Как пропадать?
- Ну игрок… не помню имени… рассказал – дружил он с одним парнем, зашли вместе в Глобалнет, и вдруг парень пропал. Что интересно, и в Глобалнете его нет, и в реале исчез – квартира заперта и там никого нет.
Крыша Земли пожал плечами.
Помолчали.
- Что-то долго они там, - через полчаса заметил Крыша Земли.
А потом добавил:
- Вообще, мне кое-что не нравится. Нет, с пропаданием человека – это бред, ну мало ли какие дела, уехал и знакомому сообщить забыл. А вот нервы игра многим портит. Чудовищно причем.
- А как это? – спросил Корабельник.
- Ну была у меня одна знакомая. Эльфийка Светлая Галадриэль 256. Достаточно веселая и легкомысленная. Пошла в один данж с временной рейд-группой… две недели потом я с ней не общался, пропала. И вдруг – совершенно случайно узнал, что она неожиданно подалась в агры. Вместе с группой бандитов нападает и грабит игроков… но ведь это совершенно не в ее характере! Как человек поменялся в игре!
- Очень интересно… - Белый Корабельник нажал кнопку в интерфейсе, которой не было ни у одного обычного игрока – «След». Теперь от него к игроку Светлая Галадриэль 256 протянулся программный администраторский поводок.
= = =
Лес Окраина Серой Вымороченной Пустоши.
Небольшая группа новичков 15 уровня в среднем.
Эльф Великий Крушитель 25 уровня организовал временную рейд-группу, пригласив в нее игроки вне клана, мага 18 уровня Белого Корабельника, случайно встреченного на площади в Сайонтвилле.
Группа только-только подошла к лесу, как из невидимого ранее оврага выскочило 8 игроков в закрытых забралами шлемах и разнородным обмундированием, с висящими над головой значками «Агр». Уровни игроков-агров были от 55 до 68.
- О черт! – простонал эльф. – все быстро телепортируемся прочь!
Он вытащил свиток заклинания телепортации, но не успел его прочесть – агр Великий Мор бросил артефакт запрета на телепортацию.
- Попалась, мелюзга! – довольно воскликнул он и велел:
- Так, всем раздеваться.
- Эй! – сказала эльфийка Черная Пантера 342, - получили подарок! – и кинула в него Стрелу Черного Властелина. Защита лидера агров взорвалась и он потерял 100 процентов жизни.
Однако у него была баф-аптечка, которая сразу же вернула 50 единиц жизни.
Великий Мор бросил ловчу сеть, сеть упала на Пантеру и стала ее опутывать.
Белый Корабельник тем временем переместился и возник около агра Светлая Галадриэль 256.
- Пошли, поговорить надо… - тихо сказал он.
Галадриэль тут же кинула в него заклятье Молчание 90 уровня.
Однако Корабельник настолько быстро переместился в другое место, что заклятье протелело мимо и рассеялось.
Он возник сзади Галадриэль, обхватил ее руками и оба исчезли...[/scroll]
Конец 1 книги.
Если читатель заинтересуется, почему именно тут конец – во-первых, основная интрига 1 тома закончена – нехорошие люди, который заставили нашу пару главных героев спрятаться в Глобалнете, наказаны и исчезли с лица земли. Игроки поневоле могут наконец выйти «на волю». Как развяжется новая интрига с подпольными рабовладельцами и кто такой Зоркий – это новая тема для нового тома.
А во-вторых, бумажные книги имеют формальное ограничение на размер – книгу толще 3 сантиметров (600 страниц) неудобно держать в руках. А тут уже и так на 800 бумажных страниц текста.
Или, как любят считать издатели, на 18 авторских листов.
Так что если читатели проявят интерес – продолжение истории во 2-й книге «Игроки поневоле против рабовладельцев»
Социальные закладки