Травень 3 тиждень
ЗАНЯТТЯ 31
Тема. Числа 1—10. Задачі.
Мета: продовжувати вчити лічити в межах 10; закріпити вміння
співвідносити кількість предметів із цифрою, знання про
склад чисел у межах 10; вправляти в умінні складати за-
дачі, розрізняти й називати геометричні фігури; розвива-
ти зорову пам’ять; виховувати прагнення допомагати одне
одному.
Матеріали: демонстраційний: картки із цифрами 1—10; три хмаринки
із числами 5, 7, 9; крапельки (дві — з двома крапками, дві
— з трьома, по одній — з чотирма, сімома; малюнки із зоб-
раженням тварин (заєць, лев, слон, черепаха);
роздавальний: картки із цифрами 1—10, лічильні палич-
ки, чотири паперові смужки різної довжини.
Хід заняття
1. Психогімнастика.
2. Гра «Не помились».
— Викладіть перед собою числовий ряд від 1 до 10.
Вихователь називає будь-яке число в межах 10, наприклад 5.
— Покажіть картку із цифрою, що відповідає названому
числу.
— Покажіть «сусідів» цього числа.
— Яке число на одиницю більше (менше), ніж число 5?
Покажіть потрібну цифру.
3. Гра «Веселі крапельки».
У грі закріплюються уявлення про склад чисел 5—10.
На фланелеграфі розміщено три хмаринки із числами 5, 7, 9.
Під хмаринкою із числом 5 — дві крапельки (на першій намальо-
вано дві крапки, на другій — три), на столі у вихователя краплин-
ки із трьома, чотирма, сімома, двома крапками, Вихователь про-
понує дітям розглянути хмаринки й назвати число, розташоване
в кожній.
— Це незвичайні хмаринки. Із них випадають крапельки,
у кожній із яких намальовані крапки; якщо ви їх правильно полі-
чите, у вас вийде число, записане в хмаринці.
— Розгляньте крапельки, які падають із першої хмаринки.
— Скільки крапок стоїть у першій крапельці? (Дві.) У другій?
(Три.)
— Які крапельки необхідно прикріпити під іншими хмарин-
ками?
Окремі діти виконують завдання, решта уточнюють, допома-
гають у разі потреби.
5. Фізкультхвилинка.
Вихователь пропонує дітям утворити круг. Діти повертають
голову праворуч і дмухають на плече. Голова прямо — вдих, голо-
ва ліворуч (праворуч) — видих. Після цього діти дмухають перед
собою, а вихователь промовляє слова.
Подмемо на ліве плече,
Потім — на праве плече.
Обернемось навкруг,
Подмемо усі на луг.
Кульбаби там легенькі,
Ліхтарики біленькі,
Летіть, летіть тихенько.
6. Закріплення вмінь розв’язувати задачі.
Завдання сприяє розвитку логічного мислення. Вихователь
пропонує дітям викласти перед собою 10 лічильних паличок і в хо-
ді розв’язання задачі викладати їх необхідну кількість.
а) У дворі гуляли дві курки. Покладіть стільки паличок,
скільки лап у курок. Потім у двір вийшов півень. Покладіть
стільки паличок, скільки лап у півня.
— Скільки паличок ви поклали? (Дві.)
— Скільки лап у птахів, які гуляють у дворі? (Шість.)
— Із яких двох менших чисел складається число 6? (4 і 2.)
б) У гості до кішки Мурки прийшла собачка Жучка.
Покладіть стільки паличок, скільки лап у Мурки. А під
ними — стільки паличок, скільки лап у Жучки.
— У кого більше (менше)? (Порівну.)
— Скільки всього лап у тварин? (Вісім.)
— Із яких двох менших чисел складається число 8? (4 і 4.)
7. Гра «Хто найшвидший».
На фланелеграфі розміщено малюнки із зображенням тварин
(заєць, лев, слон, черепаха). На столах у дітей чотири паперові
смужки різної довжини.
— Одного разу посперечалися тварини, хто з них швидше за
всіх бігає. Заєць доводив, що він швидший за лева. А лев не по-
годжувався й говорив, що зможе наздогнати й перегнати зайця.
Черепаха намагалася переконати слона, що теж зможе його пере-
гнати. А як думаєте ви?
Далі дітям пропонується обрати смужки потрібної довжини:
чим довша смужка, тим швидше бігає тварина — і за проханням
вихователя показати, хто найшвидший, найповільніший.
8. Підсумок заняття.
— Кого ви побачили на весняній галявині?
— У кого більше лап: у півня чи кішки Мурки?
— Назвіть «сусідів» числа 6.
— Із яких чисел можна скласти число 6, 8?
Травень 4 тиждень
ЗАНЯТТЯ 32
Тема. Числа 1—10. Геометричні фігури.
Мета: закріпити навички порядкової та кількісної лічби в межах
10, знання про склад числа, уміння розв’язувати прості за-
дачі на основі взаємозв’язку цілого й частин; продовжува-
ти формувати вміння знаходити в навколишньому оточен-
ні предмети, які нагадують форму кулі, куба, циліндра,
піраміди; розвивати творчу уяву, фантазію; виховувати
доброту, уважність.
Матеріали: демонстраційний: «чарівний» мішечок, геометричні фігу-
ри (круг, овал, квадрат, трикутник, кожної по 10), буді-
вельний набір, предмети об’ємної форми з різного матеріа-
лу, картки із цифрами 0—9, знаками «+», « », «=»;
роздавальний: набір геометричних фігур (круг, овал,
квадрат, трикутник (кожної по 10), картки із цифрами
0—9, знаками «+», « », «=», моделі доміно: на першій час-
тині написано число у межах 10, друга частина порожня;
олівці.
Хід заняття
1. Психогімнастика
2. Гра «Чарівний мішечок».
П р и м і т к а. У мішечку предмети з будівельного набору, які
нагадують за формою кулю, куб, циліндр, піраміду.
Вихователь пропонує дітям по черзі вибрати в мішечку будь-
який предмет і на дотик визначити його форму, матеріал, із якого
він зроблений. Потім цей предмет показується іншим, й діти пере-
віряють правильність сказаного.
Наприкінці гри вихователь залишає на столі всі предмети та
просить розповісти, чим вони схожі, чим відрізняються.
3. Гра «Архітектори».
На фланелеграфі розміщено малюнки із зображенням будівель
з кубів, циліндрів, куль. Можна використати будівельні набори,
у такому разі будівлі доцільно розмістити на килимку чи на столі
вихователя.
— Ведмежа, зайча й лисеня вирішили побудувати для своїх
друзів дитячий майданчик і взяли будівельний набір. Подивіться,
що у них вийшло. Скажіть, що побудували друзі?
— Які фігури вони використали? Скільки у будівлях кубів?
куль? циліндрів?
4. Фізкультхвилинка.
Вихователь пропонує дітям стати в круг й виконувати рухи
відповідно до тексту (масаж ніг, рук, обличчя).
Ось прокинулася ніжка — мі її погладим трішки.
Пальчики пройшли по ніжці, як мурашка по доріжці.
Гладить, коле і лоскоче, загартовувати хоче.
Приготуйся, права ніжко, ми й тебе погладим трішки.
Пальці швидко пробігають, лікотець нам розвивають.
Вправні пальчики мої — здоровіші будуть всі.
Метелики прилетіли і на наші щічки сіли.
Крильцями полоскотали — діти враз веселі стали.
5. Розв’язування задач.
У завданні подані три задачі. На занятті доцільно виконати
таку кількість задач, яка вміститься в часові рамки та відповіда-
тиме ступеню підготовленості дітей. Біля фланелеграфа може пра-
цювати одна дитина.
П р и м і т к а. У кожної дитини набір геометричних фігур
(круг, овал, квадрат, трикутник, кожної по 10), картки із цифра-
ми 0 —9, знаками «+», «−», «=».
а) Мавпа шила собі жилетку. Зробила в ній чотири петель-
ки і пришила п’ять ґудзиків. Викладіть стільки овалів,
скільки Мавпа зробила петельок.
— Скільки овалів ви виклали? (Чотири.)
— Викладіть під овалами стільки кружечків, скільки
Мавпа пришила ґудзиків. Що ви помітили? (Мавпа при-
шила зайвий ґудзик.)
— Як слід учинити Мавпі? (Вихователь підводить дітей
до того, що треба прибрати ґудзик, тому що петельки вже
ніде робити.)
— Скільки треба забрати ґудзиків? (Один.)
— Скільки стане ґудзиків і петель, якщо забрати один
ґудзик? (По чотири, порівну.)
— Викладіть цю дію за допомогою карток із цифрами
і знаками.
б) Слоненя зірвало з однієї пальми два банани, з іншої —
один. Усі банани воно склало в кошик. Скільки всього ба-
нанів склало слоненя?
в) Папуга вирішив порахувати, скільки всього лап у його
друзів Мавпи й Слоненяти.
— Покладіть стільки квадратів, скільки лап у Мавпи.
— Покладіть стільки трикутників, скільки лап у Слоне-
няти.
— Скільки всього лап у Мавпи й Слоненяти? (Вісім.)
— Удав вирішив порахувати, скільки лап у нього і Папуги.
Викладіть стільки кружечків, скільки лап у Папуги.
Скільки ви виклали кружечків? (Два.)
— Тепер викладіть стільки овалів, скільки лап в Удава.
Чому ви нічого не виклали? (В Удава немає лап.)
— Скільки лап в Удава і Папуги разом? (Дві.)
— Складіть цей приклад за допомогою карток із цифрами
і знаками.
6. Гра «Доміно».
На столах у дітей моделі доміно: на першій частині написано
число у межах 10, друга частина порожня.
— Улюблена гра жителів математичної країни — доміно. Для
того щоб вони могли розпочати гру, допоможіть правильно поста-
вити крапки відповідно до кожної цифри.
7. Підсумок заняття.
— Хто з казкових героїв приходив до нас сьогодні в гості?
— Які завдання наших друзів вам сподобалися найбільше?
— Придумайте свої завдання для наших гостей.
ПІДСУМКОВЕ ЗАНЯТТЯ
Мета: закріпити кількісну і порядкову лічбу, уміння знахо-
дити суміжні числа; вправляти в складанні задач за ма-
люнком; учити виділяти числові дані задачі; повтори-
ти назви геометричних фігур; продовжувати розвивати
вміння порівнювати їх за кольорами, розміром, формою,
учити орієнтуватися в просторі, виконувати словесні інс-
трукції, працювати в парі, групі; розвивати увагу, творчу
уяву, логічне мислення, пам’ять, дрібну моторику рук,
мовлення; виховувати бажання акуратно виконувати всі
завдання.
Матеріали: демонстраційний: сім пелюсток, п’ять карток із зображен-
ням ромашок і незабудок; великі геометричні фігури; ма-
люнок маршруту; плакат із чоловічками для фізкультхви-
линки, малюнок сови;
роздавальний: картки із цифрами 1—10; альбомні аркуші
із зображенням ромашок, на яких написані приклади;
частини різнокольорових геометричних фігур; ігрове поле
для гри «Проклади стежку», набір із семи різнокольо-
рових квадратиків; геометричні ігури для гри «Чарівні
візерунки»; картки зі знаками «+», « », «=»; картки для
складання задач; конверти з малюнками до гри «Не по-
мились»; різнокольорові пелюстки, клей, пензлик, білий
квадрат.
Хід заняття
1. Гра «Будь уважним».
У процесі гри закріплюються кількісна і порядкова лічба,
уміння знаходити суміжні числа, співвідносити число із цифрою;
розвивається увага.
У вихователя п’ять демонстраційних карток із зображеннями
незабудок і ромашок: на першій — одна незабудка; на другій —
дві, і так до п’яти незабудок. У кожної дитини картки із цифрами
1—10.
— Хто готовий вирушити на пошуки пелюсток квітки-семи-
цвітки? Дівчатка, вийдіть і станьте праворуч від дошки, хлопчи-
ки — ліворуч.
— Крокуємо на місці й голосно лічимо від 1 до 10, потім по-
шепки — у зворотному порядку.
Потім вихователь пропонує дітям стати в пари (хлопчик — дів-
чинка) і роздає кожній парі м’яч.
— Хлопчики починають лічбу, говорячи «один», і кида-
ють дівчаткам м’яч; дівчатка продовжують лічити, говорячи
«два», — і м’яч у хлопчиків, і так до 10. ( Дану вправу можна
повторити декілька разів, перший — акцентуючи увагу на по-
рядку кидання м’яча, другий — на запам’ятовуванні названих
номерів.)
— А тепер тихенько сідайте на місця. Хлопчики згадують но-
мери своїх м’ячів і викладають необхідні картки із цифрами. (1, 3,
5, 7, 9.)
— Дівчатка згадують номери своїх м’ячів і викладають циф-
ри. (2, 4, 6, 8, 10.)
Потім вихователь просить одного хлопчика назвати свої циф-
ри, решта дітей перевіряють свої картки. Потім таке саме завдан-
ня виконує дівчинка.
— Квіти незабудки, які дружили із квіткою-семицвіткою,
дуже хочуть допомогти нам знайти її пелюстки, тому погодилися
підготувати вас до нелегкої роботи. Ви готові?
Вихователь у будь-якому порядку показує дітям картки із кві-
тами. Діти пошепки перелічують на картці тільки незабудки й по-
казують картку з необхідною цифрою. У ході виконання завдання
вихователь ставить запитання.
— Яку цифру ви показали? Чому?
2. Гра «Ромашкова галявина».
Ця гра сприяє закріпленню вміння працювати в парі, розв’я-
зувати приклади на збільшення і зменшення на 1 у межах десяти.
У кожної дитини картки із цифрами 1—10, альбомний ар-
куш один на двох, на якому намальовані ромашки із приклада-
ми посередині: три ромашки — з жовтими серединками; три —
з блакитними.
— Діти, ви знаєте, що сказали ромашки незабудкам? Вони
знають, де пелюстка! Давайте швидше допоможемо ромашкам
розв’язати приклади.
— Скільки ромашок? (Шість.)
— Чим відрізняються ромашки? (Серединки різного кольору.)
— Домовтеся між собою, на серединках якого кольору кож-
ний буде розв’язувати приклади. Розв’язавши приклад, виберіть
картку з необхідною цифрою і викладіть її на серединку квітки.
(Діти виконують завдання в парах.)
— Та пара, яка першою завершує роботу, піднімає руку вгору.
Вихователь хвалить дітей за виконану роботу і знаходить за-
здалегідь заховану першу пелюстку жовтого кольору, прикріплює
її на фланелеграфі.
3. Гра «Збери ліхтарики».
У ході гри закріплюється вміння складати цілу геометричну
фігуру із чотирьох рівних частин, розвивається увага.
На фланелеграфі вихователь прикріплює великі геометричні
фігури: червоне коло, синій квадрат, зелений трикутник, жовтий
прямокутник, жовтогарячий квадрат. (Кількість фігур залежить
від кількості дітей у групі.)
— Діти, тільки-но світлячки зібралися нам допомогти, як на-
летів злий холодний вітер і розбив всі їхні ліхтарики. Подивіться,
які вони були гарні!
— Яких кольорів ліхтарики?
— На які геометричні фігури вони схожі? (На круг, квадрат,
трикутник, прямокутник.)
— Скільки геометричних фігур у ліхтарику? (Чотири.)
— Світлячки зібрали всі різнокольорові частинки-уламки.
Давайте допоможемо скласти ліхтарики та знайдемо другу пелюс-
тку квітки-семицвітки.
Вихователь роздає кожній дитині по шматочку геометричної
фігури. Діти виходять на середину кімнати, шукають «уламки»
однакового кольору й форми одне в одного, складають свої ліхта-
рики на килимку. Вихователь допомагає тим дітям, у яких виник-
ли труднощі.
Діти сідають на місця, вихователь знаходить наступну пелюс-
тку (черговість кольорів пелюсток — на розсуд вихователя), крі-
пить її на фланелеграфі.
4. Гра «Проклади стежку».
У процесі гри закріплюються вміння орієнтуватися на площині
аркуша, використовуючи слова вгору, вниз, ліворуч, праворуч.
У кожної дитини альбомний аркуш, розділений на 20 кліти-
нок (у лівому нижньому квадратику намальований зайчик, у пра-
вому верхньому — ялинка); набір із семи різнокольорових квад-
ратів різних кольорів одного розміру, який не перевищує розмір
клітинок на альбомному аркуші.
На фланелеграфі вихователь кріпить маршрут.
→ ↑ ↑ → → ↑ →
— Діти, прибіг зайчик і сказав, що бачив пелюстку на галя-
вині під ялинкою. Він готовий нас провести до цього місця. Щоб не
заблукати, ми будемо позначати стежку різнокольоровими квад-
ратиками. Розгляньте уважно галявинку. На які фігури вона роз-
ділена? (На квадратики.)
— Покажіть пальчиком лівий нижній квадратик, лівий верх-
ній, правий верхній, правий нижній.
— На якому квадратику сидить зайчик? (На лівому ниж-
ньому.)
— Де росте ялинка? (На правому верхньому.)
— Зайчик стрілочками позначив маршрут. Давайте уважно
розглянемо маршрут і назвемо напрямок, у якому будемо йти по
стежці, щоб не заблукати.
Вихователь по черзі показує указкою стрілочки, діти хором
називають напрямок. За командою вихователя діти починають
викладати стежку за даним маршрутом в себе на альбомних ар-
кушах. Хто завершує роботу, мовчки піднімає руку. Вихователь
спостерігає за виконанням завдання, допомагає тим, кому важко
впоратися самостійно.
Наприкінці гри вихователь із дітьми дякує зайчикові, знахо-
дить третю пелюстку, прикріплює її на дошці поруч з іншими.
5. Гра «Чарівні візерунки».
У ході гри закріплюються знання про геометричні фігури,
уміння розділити їх за кольорами, формою; розвивається увага.
У вихователя шість різнокольорових геометричних фігур ве-
ликого розміру: червоний квадрат, синій трикутник, жовтий круг,
коричневий багатокутник, жовтогарячий овал, зелений прямокут-
ник; картки з малюнками візерунків із цих фігур.
— Діти, ви знаєте, що зайчик прошепотів мені на вушко, коли
тікав додому? Він чув, що четверту пелюстку допоможуть знайти
чарівні візерунки.
Вихователь роздає шістьом дітям геометричні фігури, при-
кріплює на фланелеграфі візерунок у смужці із цих фігур. Діти
його розглядають, виходять до дошки та складають такий самий
візерунок з фігур, які в них у руках. Решта перевіряють правиль-
ність виконання завдання. Потім вихователь роздає ці фігури ін-
шим дітям і прикріплює на фланелеграфі наступний візерунок
тощо; гра триває, поки всі діти не візьмуть участь у ній.
Наприкінці гри вихователь знаходить пелюстку, яка сховала-
ся, і кріпить її поруч із іншими.
6. Гра «Незвичайні чоловічки».
Вихователь говорить, що п’яту пелюстку знайшли незвичайні
чоловічки. Але вони поки не можуть нам її віддати, тому що з нами
не знайомі. Щоб із ними познайомитися, треба повторити всі їхні
рухи. Вихователь прикріплює на фланелеграф плакат із чоловіч-
ками. Спочатку діти не поспішаючи повторюють усі їхні рухи по
порядку, потім — швидко й у різному порядку.
Наприкінці гри вихователь знаходить пелюстку і прикріплює
її поруч з іншими.
7. Гра «У гостях у тітоньки Сови».
У процесі гри закріплюється вміння складати за малюн-
ком і розв’язувати найпростіші задачі з діями на додавання
й віднімання.
У кожної дитини картки із цифрами 1—5, знаками «+»,
«−», «=»; картка з малюнком для складання задачі. Вихователь
викладає малюнок сови на фланелеграф.
— Тітонька Сова готує завдання для лісової школи. Давайте
подивимося, що вона приготувала для тваринок. (Вихователь
викладає на фланелеграф картку з малюнком.)
— Як ви думаєте, навіщо вона приготувала такі малюнки?
(Для складання й розв’язання задач.)
— Давайте спробуємо повчитися в лісовій школі і складемо
задачі за малюнками Сови.
Діти складають задачі за малюнками, викладають за допомо-
гою карток із цифрами й знаками приклади. Вихователь за необ-
хідністю проводить індивідуальну роботу. Наприкінці завдання
діти розповідають свою задачу й пояснюють, чому вони вибрали ту
чи іншу дію для її розв’язання.
Тітонька Сова хвалить дітей і підказує вихователеві, де знайти
пелюстку. Вихователь знаходить шосту пелюстку, прикріплює її
поруч з іншими на фланелеграфі.
8. Гра «Не помились».
У процесі гри закріплюється вміння поєднувати предмети
в групи за подібною ознакою, знання пір року; розвивається увага,
логічне мислення.
У вихователя чотири конверти з малюнками предметів, які
стосуються певної пори року. Наприклад: у першому конверті —
сачок, санки, лижі, ковзани, шарф, шапка; у другому — шпак,
ластівка, шпаківня, пролісок, незабудки, кавун; у третьому —
снігова баба, майка, сарафан, панамка, мак, дзвіночок, волошка;
у четвертому — морква, слива, картопля, жовтогарячий кленовий
листочок, гриби, шуба.
— Діти, тітонька Сова попросила заглянути на галявинку
до Ведмедя. Ведмежата намалювали багато малюнків. А Ведмідь
ніяк не може розібратися, які малюнки до якої пори року підхо-
дять. Давайте допоможемо йому й водночас довідаємося в нього,
чи не бачив він останньої пелюстки квітки-семицвітки.
Вихователь ділить дітей на чотири групи, кожній дає конверт
із малюнками. Діти розглядають малюнки, визначають, до якої
пори року вони належать і чому; знаходять серед малюнків зайві
й пояснюють свій вибір.
Наприкінці виконання завдання вихователь від імені Ведмедя
дякує дітям за роботу й прикріплює останню пелюстку на флане-
леграфі. Діти лічать пелюстки, називають їхні кольори.
9. Творча робота.
У кожної дитини на столі білий квадрат, сім маленьких різно-
кольорових пелюсток, клей, пензлик.
— Діти, я хочу подарувати кожному з вас маленькі чарівні пе-
люстки, щоб ви з них склали свою квітку і придумали їй назву.
Наприкінці роботи вихователь оформляє виставку виробів.
10. Підсумок заняття.
— Чому ми впоралися з усіма труднощами й урятували чарів-
ну квітку?
— Які завдання було виконувати складніше, а які легше__
Социальные закладки