Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 41

Тема: Игры и развлечения с залом

  1. #1
    Не новичок Аватар для Irisska
    Регистрация
    16.07.2008
    Адрес
    о. Сахалин
    Сообщений
    165
    Поблагодарил Поблагодарил 
    44
    Поблагодарили Поблагодарили 
    156
    Поблагодарил в

    29 сообщениях

    По умолчанию Игры и развлечения с залом

    Всем привет! Подскажите, что такого можно провести со зрителями с помоста на день молодежи. Будет народное гуляние, но хотелось, чтобы не просто были песни и музыка, но и общение со зрителями.
    Короче, нужны какие-нибудь конкурсы.

  2. #2
    Авторитет Аватар для Ингуша
    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Украина.Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,171
    Поблагодарил Поблагодарил 
    61
    Поблагодарили Поблагодарили 
    9
    Поблагодарил в

    7 сообщениях

    По умолчанию

    У нас таже проблема.Опытные люди,наверное,просто импровизируют......вряд ли есть сценарий общения со зрителями.Но может хоть наметочки какие то.......Будем очень благодарны!!!!!!!!!!!!!!
    Уважаемые дамы-ведущие, умницы и красавицы!!
    С разрешения Марины Админовны открываю тему, которая, надеюсь, будет интересна и полезна некоторым из нас.

    "Три орешка для Золушки, которая мечтает стать королевой бала"
    http://forum.in-ku.com/showthread.php?t=141005

    Я в контакте http://vkontakte.ru/id29870150

  3. #3
    Вся такая внезапная... Аватар для Анатольевна
    Регистрация
    16.09.2008
    Адрес
    Красивый казахский город
    Сообщений
    3,385
    Поблагодарил Поблагодарил 
    31
    Поблагодарили Поблагодарили 
    69
    Поблагодарил в

    28 сообщениях

    По умолчанию

    Девчёнки! По теме ничего не скажу, а совет дам - обратитесь (можно в личку, наверное) к Диме - Donaldу и Наташе - Orisa - у них в этом деле опыт.
    Инесса

    Всё будет хорошо!(Я узнавала...)

    Тамада Мандатная

    unesco69@mail.ru
    8(7152)517429(дом.)
    8 777 164 07 04 (Билайн)
    8 701 105 79 53 (Актив)

  4. #4
    Местный Аватар для Tajussa
    Регистрация
    13.05.2009
    Адрес
    Свердловская область
    Сообщений
    396
    Поблагодарил Поблагодарил 
    276
    Поблагодарили Поблагодарили 
    56
    Поблагодарил в

    24 сообщениях

    По умолчанию

    Приветик. Все зависит от того,чего вы хотите добиться - просто забить паузу или устроить развлекаловку? у нас на подобных мероприятиях делают концертно - игровые программы, с приглашением зрителей на сцену для участия в конкурсах. и тут в ход идут любые конкурсы, какие только придут в голову. А чтобы просто активизировать зрителя между концертными номерами можно использовать кричалки, хлопалки мини (3-4 вопроса за раз) викторинки. Понимаю, что ответ достаточно размытый, но не зная подробностей трудно сказать что-то конкретное.
    ... Итак она (т.е. я )звалась Татьяна...
    Мой пост в теме "Кто мы?" №2854 на странице 191.

  5. #5
    ОЛЬГА - 100 % тигрица Аватар для shoymama
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    3,519
    Поблагодарил Поблагодарил 
    82
    Поблагодарили Поблагодарили 
    391
    Поблагодарил в

    157 сообщениях

    По умолчанию

    Можете использовать все игры, что подпадают под категорию "Игры с эстрады" Посмотрите курс массовых игр. Там прямо по разделам: викторины, аукционы, загадки, пословицы-поговорки, игры на активизацию (две большие команды, например, с перебрасыванием шаров). Не забудьте фишки наших юмористов, когда они идут в зал.
    Удачи!

  6. #6
    1,2,3,4,5 начинаю изучать Аватар для Александра 26
    Регистрация
    10.02.2010
    Адрес
    Бердск
    Сообщений
    16
    Поблагодарил Поблагодарил 
    0
    Спасибо Поблагодарили 
    1
    Поблагодарил в
    1 Post

    По умолчанию

    Мне методист подсказал, умная женщина, как молодежь "вытаскивать" на сцену, для участия в конкурсе (возможно, кто-то это и знает).
    С каждым годом, все сложнее и сложнее, чтоб подростки или молодежь выходила на общую публику для участие в конкурсе.
    ВООБЩЕМ: Я прошу поднять руку тех, у кого присутствует красный цвет в одежде, либо прошу поднять руку Кать Миш и т.д. кто поднимает руку, просите, чтоб они вышли на сцену.
    Еще можно на день молодежи придумать речевку или сленг на разную тематику. И самый лучший "придумавальщик" получит приз... вот такие были у нас заманухи на дне молодежи)
    Спасибо за подсказки!

  7. #7
    Новичок Аватар для валентина шевякова
    Регистрация
    17.03.2009
    Адрес
    ст.Безменово Черепановский район НСО
    Сообщений
    9
    Поблагодарил Поблагодарил 
    0
    Поблагодарили Поблагодарили 
    0
    Поблагодарил в

    0 сообщениях

    По умолчанию

    Могу предложить игры с залом, но детские, как правило участвуют все
    Два притопа, два прихлопа,
    Ежики, ежики!
    Наковали, наковали
    Ножницы, ножницы.
    Бег на месте, бег на месте,
    Зайчики, зайчики!
    Ну-ка дружно, ну-ка вместе:
    (по очереди) "Девочки!", "Мальчики!".
    Затем по знаку ведущего кричат сначала все девочки хором: "Девочки!", а потом все мальчики: "Мальчики!". Таким образом выясняют, кого собралось больше - мальчиков или девочек.
    В эту же игру можно поиграть так:


    Приходили, приходили
    Ежики, ежики.
    Наковали, наковали
    Ножницы, ножницы.
    Бег на месте, бег на месте
    Зайчики, зайчики.
    Ну-ка, дружно, ну-ка вместе,
    Девочки (мальчики.)
    Разновидность этой же игры:


    «Раз мобила, два мобила»
    - Раз мобила, - приставляет к уху правый кулак с отставленными большим пальцем и мизинцем.
    - Два мобила, - так же приставляет к уху левую руку.
    - Пейджеры, - кладет правую руку на левое бедро.
    - Пейджеры, - кладет левую руку на правое бедро.
    - За рулем автомобиля, - рулит.
    - Женщины, - правой рукой показывает правую грудь.
    - Женщины. - левой рукой показывает левую грудь.
    - Там разборка, - показывает через плечо за спину одной рукой.
    - Там разборка, - то же самое другой рукой.
    - Пальчики, - трясет руками, сложенными в "новорусскую" фигуру справа перед собой.
    - Пальчики, - трясет руками так же, но слева.
    - Ну-ка, дружно, ну-ка, громко!
    - Девочки!!! - кричат в зале только девочки.
    - Мальчики!!! - отвечают им мальчики.

  8. #8
    Новичок
    Регистрация
    08.01.2010
    Сообщений
    1
    Поблагодарил Поблагодарил 
    0
    Поблагодарили Поблагодарили 
    0
    Поблагодарил в

    0 сообщениях

    По умолчанию

    ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ СОСЕД

    Гостям предлагается проверить самочувствие соседа слева, для чего раздаются карточки с заданиями:

    Определить температуру (по голове)
    Определить сердцебиение (по пульсу)
    Проверить возбудимость (по ушам)
    Проверить общее самочувствие (по шее)
    Определить усталость (по глазам)
    Определить ревнивость (по щекотке)
    Определить нервозность (по коленке)
    Проверить волнение (по дыханию)
    Определить веселость (по улыбке)
    Проверить устойчивость (по позвоночнику)

    Проверить внешний вид соседа справа по карточкам с заданиями:

    Проверить, не поела ли моль наряд.
    Проверить, все ли пуговицы в ряд
    Проверить, нет ли стрелок на чулках или носках
    Проверить, не прохудились ли карманы
    Проверить, не оторвался ли воротничок
    Проверить, не сношены ли каблуки
    Проверить, не обкусаны ли ногти
    Проверить, расчесаны ли волосы
    Проверить, не натерла ли шею цепочка
    Проверить, не потеряны ли стрелки у часов


    100 ЖЕЛАНИЙ


    1. Что ты больше желаешь?
    2. Кто поможет осуществить это?
    3. Что ты пожелаешь ему?

    Желания:

    1. выиграть 10 000 долларов
    2. вылечить зубы
    3. найти любовника
    4. выиграть в карты
    5. получить столько денег, чтобы расплатиться с долгами
    6. делать дорогие подарки начальству
    7. произвести впечатление на своих друзей и знакомых
    8. покупать дорогую одежду
    9. приобрести машину вашей мечты
    10. стать богаче других
    11. путешествовать за границу
    12. отправиться в круиз
    13. провести незабываемый отпуск у моря с чужой женой (мужем)
    14. купить квартиру
    15. получить огромное наследство от родственников из Африки
    16. получить в подарок от начальника его дачу
    17. приобрести дом в ближайшей из деревень
    18. купить катер
    19. приобрести собственный самолет
    20. стать хозяином винного магазина
    21. занять место своего начальника
    22. стать владельцем табачной фабрики
    23. ограбить банк
    24. найти золотую жилу
    25. завладеть соседским огородом
    26. купить дорогую мебель
    27. стать художником, рисующим обнаженные натуры
    28. купить чистокровного скакуна
    29. сменить пол
    30. зарабатывать в 10 раз больше своего начальника
    31. сменить место жительства
    32. заключить брак с французом
    33. сменить соседей
    34. получить водительские права
    35. завести ребенка
    36. найти свою «половинку»
    37. пережить большую любовь
    38. получить возможность расстаться
    39. иметь более чувственного и нежного мужа
    40. развестись без проблем
    41. подружиться с начальником
    42. выиграть в лотерею 5 раз подряд значительные суммы
    43. получить больше свободы
    44. притягивать к себе мужчин
    45. сделать супермодную стрижку
    46. избавиться от волос на лице
    47. победить перхоть
    48. нравиться мужчинам
    49. забыть о своих многочисленных комплексах
    50. оказывать влияние на главного бухгалтера
    51. привлекать общий интерес к своим проблемам
    52. участвовать в чемпионате мира по футболу
    53. загореть, как шоколадка
    54. получать постоянные приглашения в рестораны
    55. бывать в обществе богатых людей
    56. предотвратить старость
    57. отрастить косы
    58. отрастить шикарную бороду
    59. стать знаменитым певцом
    60. чтобы узнавали на улице, просили автографы
    61. вести программу «Большая стирка»
    62. купить стиральную машину
    63. похудеть на 30 кг
    64. стать героем газетной сенсации
    65. жить, как во сне, - среди роскоши и денег
    66. научиться печь торты
    67. не завидовать ни в чем другим людям
    68. построить дом, посадить дерево, вырастить сына
    69. постоянно иметь свежее дыхание
    70. сняться в журнале «Плейбой»
    71. стать сильной личностью
    72. продвинуться по служебной лестнице
    73. полететь в космос
    74. расстаться с вредными привычками
    75. получить в день рождения миллион алых роз
    76. работать 3 раза в неделю и получать вдвое больше
    77. приобрести карманный компьютер
    78. найти клад
    79. научиться вязать крючком
    80. избавиться от своей лысины
    81. хочу научиться кокетничать
    82. избавиться от привычки грызть ногти
    83. снова попасть в детский сад
    84. выиграть в этом квартале 5000 руб.
    85. стать фотомоделью
    86. попасть на необитаемый остров с прекрасным юношей
    87. иметь множество золотых украшений
    88. чтобы в честь меня назвали город
    89. знать наизусть Трудовой кодекс
    90. заниматься благотворительностью
    91. завести собаку
    92. увеличить бюст
    93. работать в цирке
    94. уехать учиться в Лондон
    95. сняться в бразильском сериале
    96. накачать бицепсы
    97. стать политическим деятелем
    98. купить шикарную шубу
    99. выиграть в казино
    100. научиться стирать носки

  9. #9
    Новичок
    Регистрация
    23.02.2010
    Сообщений
    7
    Поблагодарил Поблагодарил 
    0
    Поблагодарили Поблагодарили 
    0
    Поблагодарил в

    0 сообщениях

    По умолчанию

    а я очень люблю такую активизацию - проходит всегда и везде: для начала развиваю тему о том, что символ праздника - это улыбка!! Затем предлагаю улыбнуться соседу справа, затем соседу слева, потом точно так же на 32 зуба человеку, который сидит напротив вас. А теперь... (в зависимовти от ситуации можно предоставить слово, можно юбиляру, можно молодым - если свадьба)

  10. #10
    Пользователь Аватар для лана 9
    Регистрация
    04.08.2008
    Адрес
    Украина Донецкая обл.
    Сообщений
    34
    Поблагодарил Поблагодарил 
    0
    Поблагодарили Поблагодарили 
    10
    Поблагодарил в

    8 сообщениях

    По умолчанию

    В прошлом году на молодежной дискотке сделали такую фишку:
    вызвали два человека парня и девушку. Призывы по типу- Кто самый смелый? Самый активный? Энергичный и т.д.
    вызвали пообщались с ними, 2 например продолжить фразу "Молодость- это".они отвечают например задор.радость.оптимизм и др. А сейчас. Спускайтесь к своим друзьям и мы проверим у кого из вас больше и перечисляете качаества.которые они назвали.
    Даете установку"Собирайте соих друзей в круг . Посмотрим,у кого круг больше получится."
    Народ создает два огоромных круга на целую площадь.
    А теперь танцы всякие предлагаете
    - начиная с маленьких утят, рокн-ролл., ленка-етка идр.
    Здорово иочень зрелищно получается. Вся танцующая площадь.
    Подари себе праздник!

  11. 2 пользователей поблагодарили лана 9 за это полезное сообщение:

    figaristka (14.02.2018), Mandarinka-79 (18.08.2018)

  12. #11
    Пользователь
    Регистрация
    21.08.2009
    Сообщений
    33
    Поблагодарил Поблагодарил 
    0
    Поблагодарили Поблагодарили 
    15
    Поблагодарил в

    7 сообщениях

    По умолчанию

    А я вообще использую все лагерные игры детские и вперёд. Взрослые в них играют всегда.

  13. #12
    Местный
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    поволжье
    Сообщений
    206
    Поблагодарил Поблагодарил 
    189
    Поблагодарили Поблагодарили 
    62
    Поблагодарил в

    27 сообщениях

    По умолчанию

    Можно использовать анимационные танцы- игры, они нравятся и взрослым и детям, их можно найти на этом сайте подраздел работа аниматоров.

  14. #13
    Авторитет Аватар для Рамоновна
    Регистрация
    23.05.2009
    Адрес
    На воронежских просторах
    Сообщений
    2,233
    Поблагодарил Поблагодарил 
    193
    Поблагодарили Поблагодарили 
    1,624
    Поблагодарил в

    456 сообщениях

    По умолчанию

    НЕМНОГО МЕТОДИКИ

    СПОСОБЫ ОБЩЕЙ АКТИВИЗАЦИИ АУДИТОРИИ

    Способы общей активизации аудитории ещё требуют своего изучения и классификации. Как и значительное большинство игр вообще, эти способы обладают высокой вариативностью.

    Приводимые далее способы эффективны преимущественно в детской аудитории. Однако некоторые их вариации, как свидетельствует практика, вполне подходят для любой возрастной группы. При необходимости игромастер может создать для себя необходимые формы по намеченным образцам.

    Мы сознательно опускаем самый простой – традиционный – способ: вышел, поприветствовал, начал работать. Арсенал настоящего игромастера заметно обогатится уже при помощи предлагаемых далее способов:

    • вступительная песня игромастера;
    • вступительные стихи или специальные рифмованные строчки;
    •блиц-вопросы или блиц-задания, на которые можно получить быструю реакцию или ответ;
    •ритуальные приветствия;
    •коллективное сотрудничество;
    •ритмические и жестовые игры на внимание.

    Раскроем сущность предлагаемых способов.

    Вступительная песня игромастера

    – общеизвестная популярная песня (хит) или песня, хорошо известная именно этой аудитории;
    – песня с вопросами и предсказуемыми хоровыми ответами;
    – песня, которую легко дополнить жестовым сопровождением (метод: жестовое орнаментирование) или выразительными движениями;
    – ритмичная песня, которая легко провоцирует на отбивание сильных долей музыкального такта.

    Вступительные стихи или специальные рифмованные строчки

    Их возможное назначение – дать определённую информацию про замысел, его цель, эталонное настроение, детские и общие ценности. Стихи должны быть тёплыми, светлыми, зажигательными, энергичными, акцентированными (скорее всего, с ямбическими или хореическими строками). Одобряется введение во вступительный стих двух-трёх слов, которые, понимая логику и почувствовав рифму и ритм, можно всем залом произносить хором (по знаку-команде игромастера). И главное: их не должно быть много (лучше – не более восьми строк!). Это ведь не вечер поэзии!

    Блиц-вопросы или блиц-задания, на которые можно получить быструю реакцию или ответ

    Феномен эффективности этого способа состоит в том, что каждый человек радуется тому, что он что-то знает, умеет, может – и при малейшей возможности рад это продемонстрировать, этим похвалиться.

    – Поднимите, пожалуйста, правую руку те, у кого прекрасное настроение!
    – Помахайте, будьте добры, кистями рук те, кто меня хорошо слышит!
    – Будьте добры, покачайте головой те, кто меня хорошо видит.
    – Покажите, пожалуйста, кто может повторить такое сложное движение? (При этом демонстрируем любое движение, простое для всех).
    – Будьте добры, хлопните в ладони те, у кого в аудитории есть хотя бы один друг. А три? А пять? А...?
    – У кого есть две ладошки – левая и правая – покажите, будьте добры!
    – У кого есть две ноги, постучите ими по паркету!
    – Кто помнит своё имя, поднимите, пожалуйста, левую руку!
    – Кто знает имя своего соседа справа, выкрикните его!
    – А соседа слева?
    – А кто запомнил имена обоих соседей?
    – А кто помнит, как зовут меня?
    – Подскажите, пожалуйста, какой сегодня идёт год? А какое число? А месяц?
    – А кто помнит, уважаемые, какой сегодня день недели?
    – А кто из вас умеет считать до десяти?
    – А кто умеет считать до десяти и может показывать соответствующее число пальцев?
    – А кто из вас умеет считать до десяти по-английски?
    – А кто может назвать первые пять букв азбуки? А десять?
    – А кто заметил, что написано на стене у входа в зал?
    – А кто может угадать, что у меня в руке?
    – Скажите, пожалуйста, кто из вас умеет быть громким? А тихим шуршунчиком? А крикливым топотунчиком?
    – А скажите, пожалуйста, кто из вас умеет быть вежливым? А как это? (можно показывать приветствие кивком головы, пожимать друг другу руки, приветливо махать кистями рук и т.д.).
    – Скажите, дорогие мои, есть ли в зале Саши? А Светланы? А Серёжи? А Катерины? А Коли? (Обычно называют не более семи-восьми имён девочек и ребят. После каждого хором кричат: «Спасибо, что вы с нами!» – и аплодируют).
    – Подскажите, уважаеые, как можно приветствовать друг друга? А ещё как? А ещё? А кто может придумать оригинальное красивое (это слово обязательно!) приветствие?
    – Интересно, кто быстрее по моей просьбе покажет четыре пальца? А семь пальцев? А пять?
    – Интересно, какая часть зала по моей команде быстрее поднимет правую руку? А левую? А обе? А левое колено? А правую ногу???
    –Помахайте те, у кого есть сестричка? А братик? А кошка? А пёсик? А хомячок?
    – Интересно, а кого в зале больше – мальчиков или девочек? Кого, кого??? А слева? А справа?

    Понятно, что приведённые формы – это примеры, модули, по аналогии с которыми можно сочинить множество эффективных форм мгновенной активизации аудитории.

    Ритуальное приветствие

    Этот способ общей активизации имеет смысл применять в условиях достаточно больших аудиторий, тогда, когда индивидуально поприветствовать участников невозможно. При этом возникает возможность избирательного приветствия с представителями аудитории.

    Приведём ориентировочные модули ритуального приветствия.

    Модуль «Тактильный контакт». Проход игромастера через зал с вариациями тактильных контактов. Игромастер может поглаживать, пожимать (руки, ноги, плечи, головы, колени, спину, бока, живот), дотрагиваться до волос, обнять, быстро перебежать пальцами руки от кисти до плеча, подмигнуть, подарить воздушный поцелуй, потереть щёчку, коснуться носа. Прикосновения должны быть приятными и нежными. Руки – тёплыми и мягкими.

    Модуль «Эталон». Проход игромастера через зал с фразой «Добрый день тем, у кого прекрасная улыбка!» Варьировать можно, например, так: «Добрый день тем, кто красиво сидит», «...у кого в одежде есть что-то красненькое, синенькое, жёлтенькое и т.д.)», «...у кого есть пуговки (шнурочки, кроссовки, часы, резиночки для волос и т.д.), «...кто умеет поймать свой нос (сделать «Буратино»: потереть свои уши, щёчки, приподняться для приветствия)» и т.п. При этом игромастер избирательно приветствует участников аудитории и идёт к месту, с которого будет руководить процессом игрового общения. В модуле используется желание ребёнка быть заметным и замеченным. Ребёнок с радостью «найдёт» у себя всё, что называет игромастер, чтобы тот его заметил, чтобы войти в круг тех, на кого обратили внимание.

    Модуль «Невнимательный игромастер».Этот модуль вызывает много эмоций у детворы. Поэтому он считается едва ли не главным в арсенале клоунов всего мира. Игромастер идёт через зал с реквизитом. Во время приветствия и поклона, он нарочно что-то теряет, рассыпает, старается поймать и закидывает ещё дальше. Теперь он просит помочь ему собрать вещи. Получая их, он благодарит помощников и заодно здоровается с ними.

    Вариант – модуль «Забывчивый игромастер». Проходя через зал, почти добравшись до нужного места, игромастер кидает фразу: «Я где-то там забыл свою сумку (портфель, чемодан, рюкзак и т.п.). Пожалуйста, помоги мне найти! Ура! Теперь передайте её мне. Нет-нет, пожалуйста, не так. Погладьте её, обнимите, подышите на неё (потрите, потрясите...), чтобы она не испугалась (не убежала, не открылась и т.п.). Высоко держите, заботливо передавайте! А теперь только через руки девочек. Теперь – мальчиков (пап, мам, взрослых...)». Такой ход тоже предполагает множество вариаций и импровизаций. Позвольте себе попридумывать! Ощутите игру!

    Ещё один вариант – попросить детей помочь донести свои вещи до сцены. Желающих будет достаточно. С ними и здоровается игромастер. Через их реакцию и устанавливается эмоциональный контакт с аудиторией.

    Модуль «Домино». Игромастер, проходя через зал, медленно выбирает себе человека для контакта. Коротко приветствуя его каким-то жестовым способом, он просит «передать его приветствие (рукопожатие, похлопывание по плечу, попытку хлопнуть ладонями о ладони, обняться мизинчиками и т.д.) соседу далее по ряду (колонне, диагонали, кто кому захочет...). Тот передаёт другому, тот – следующему и т.д.

    Есть вариант такого подхода, в который вводится скрытая конкуренция. «Интересно, какой ряд быстрее (теплее, дружнее, радостнее) передаст мои приветствия друг другу: этот или этот (указать)». А потом – предложить рукопожатие, поочерёдное подмигивание, прикосновение руками к плечам, толкание плечом и т.д. Если вы работаете в кругу, то приветствия посылаются по полукругам, и (что важно!) обязательно нужно дождаться момента передачи приветствия себе обратно с обеих сторон. При этом подготовьте такой момент соответствующими микрофразами, эмоциями («только вообразите, как мне будет приятно...» и т.п.)

    Модуль «Колонна». «Мне очень приятно от того, что у нас так много детей в зале. Но жаль, что я не могу поздороваться с каждым из них лично. О! Придумал! Я поздороваюсь сразу со всей колонной! Положите, пожалуйста, все, кто сидит в этом ряду (показать) правую руку на плечо тому, кто сидит перед вами». Далее игромастер, приветствуя, трясёт руку первого, а прочие в ряду трясут плечи друг друга, приговаривая «Добрый день». Следующий шаг – выбор нового ряда для приветствия. И так несколько раз.

    Если у вас на игре есть несколько рядов, проведите такой способ приветствия по рядам.

    Модуль «Интересное приветствие». Игромастер предлагает участникам поздороваться привычным для нас способом, скорее всего – рукопожатием. Потом предложит поприветствовать друг друга как баскетболисты (хлопнуть открытыми ладонями двух рук наверху), как моряки («дают краба», то есть разводят пальцы правой руки, будто держат большое яблоко; объединяются «крабами», быстро бегут пальцами по рукам до плеча и одновременно ударяют по нему), как англичане (выкрикиваем «хай»!), как вежливые юноши (стать перед девушкой и кивнуть), как воспитанные девушки (аналогично, держась за край юбки), как аборигены (трутся носами), как японцы (низко кланяются друг другу, держа сложенные ладонями руки перед собой), как любящие папа с мамой (объятия), как кошечки (трутся и мурлычат), как пёсики (кряхтят и громко говорят «гав!») и т.д. Вариантов подобных приветствий можно создать сколько угодно. Творите и наслаждайтесь чудесным общением с детьми!

    Коллективное дело

    Этот способ формируют многие игромодули, которые используют для объединения, активизации эмпатии, чувства радости от соучастия, сотрудничества. Они изложены в большом ряде книг, методических рекомендаций по проведению тренингов. Рекомендуем выбрать из этого «моря» наиболее близкие для вашей техники и компетенции, более «греющие» вашу душу игровые упражнения, внести их в свой «банк» и использовать по мере необходимости. А необходимость в таких играх особенно велика!

    Задачей подобных игр может быть установление быстрого контакта с игроками. Например, через быстрое сцепление рук или других частей тела. Интересный момент: объединяя в игре части тела, которые называет игромастер, участники аудитории неизбежно «ищут» глаза коллег, устанавливая значительно более глубокий контакт, чем кажется на первый взгляд. Таким образом, аудитория быстро тонизируется и становится ближе друг к другу и, понятно, заметно более готовая к делу. Предлагаем вашему вниманию несколько подобных игровых модулей.

    Модуль «Гирлянды». Игромастер предлагает аудитории «гирлянду настроения». «Мы все – лампочки. Поморгайте, пожалуйста, я проверю, все ли они работают. Как только я назову цифру «три» – пойдёт ток, вы ухватитесь руками (показывает жестом, как это сделать) и наши гирлянды засияют разными огоньками». Соединяя руки, моргают, мотают головой; проговаривают звук «У!» («С, «Ш») и т.д. Далее игромастер называет цифры, среди которых встречается «три», и аудитория исполняет задания по принципу «кто быстрее», «кто точнее», «кто дружнее»...
    Когда перед талантом закрывают двери, время их всё равно распахивает.
    меня зовут Ирина


    Дом культуры ВНИИСС ВКонтакте https://vk.com/public183775636
    почта egorova220@mail.ru

  15. 10 пользователей поблагодарили Рамоновна за это полезное сообщение:

    +Виталий+ (08.12.2016), figaristka (14.02.2018), Mandarinka-79 (18.08.2018), olya.pan (08.01.2017), p.natalka (28.12.2018), vocalka (06.11.2019), zizi (11.07.2019), Нататулечка (26.09.2016), оксана 1974 (30.12.2016), Оля-ля 68 (28.06.2016)

  16. #14
    Авторитет Аватар для Рамоновна
    Регистрация
    23.05.2009
    Адрес
    На воронежских просторах
    Сообщений
    2,233
    Поблагодарил Поблагодарил 
    193
    Поблагодарили Поблагодарили 
    1,624
    Поблагодарил в

    456 сообщениях

    По умолчанию

    Модуль «Ток». На команду игромастера «ток» все замыкают цепочки разными способами соединений: кистями рук, мизинчиками, указательными пальцами, локтями, кулачками. Для поддержания интриги игры игромастер может называть некоторые слова, которые также начинаются с условленной буквы, но исполнять задания нужно только на указанное слово-сигнал.

    Модуль «Цепочка». Игромастер подаёт серию команд, даёт время на выполнение задания, вносит поправки, привлекательно анализирует результаты выполнения дела, указывает на красивые решения и предлагает новое задние. Среди них: спина к спине, локоть к локтю, нога к ноге, живот к животу, плечо к плечу, щёчка к щёчке, колено к колену, носик к носику, пятка к пятке, бедро к бедру, ухо к уху, мизинчик к мизинчику, лоб ко лбу.

    Интересным вариантом игры служит выполнение таких заданий с закрытыми глазами. Конечно, дети есть дети и будут стараться подсмотреть или в момент выполнения раскроют глаза рефлексивно. Но обращать на это внимание игромастеру не следует. Главное, сосредоточиться на результатах игры. А среди них могут быть: поймать колено соседа, локти, указательный палец. В конце игры игромастер провозглашает, что игроки прекрасно чувствуют друг друга. Итак, у нас превосходный контакт настроений, улыбок, сердец, душ. Присмотримся хорошо друг к другу, поблагодарим за игру сперва глазами, теперь кивком головы, далее руками (пожатие), а теперь и объятиями. Благодаря вам, мы – прекрасная команда (группа, аудитория).

    Если у вас немного исполнителей и достаточно пространства, можно сыграть в схожую игру «Тын». Для неё достаточно поделить детей на две или три группы (команды). Теперь можно создавать разновидности тына. Способ объединения выбирает команда. Возможные способы: взяться руками внизу, вверху, крест-накрест, соединиться плечами, коленями т.д.; стать спиною к центру круга, присесть, сцепиться локтями, стоя к центру круга лицом, и наоборот. После завершения объединения игромастер здоровается с каждым «сооружением» отдельно.

    Передача предмета по залу
    (по рядам, колоннам, хаотично)

    Очень эффективный способ, практически беспроигрышный в игротехнике. Его эффективность (особенно в начале игровой программы) состоит в том, что каждый игрок спешит как можно быстрее избавиться от предмета, который попадает ему в руки, ведь при остановке музыкального сопровождения «владельцу» придётся выполнять игровое задание, которого он ещё не знает. Быстрый темп, моторика рук, непредвиденность будущей ситуации, ситуативное творческое поведение игрока, яркая эмоциональная реакция аудитории на то, что происходит в зале, создают мощный «выплеск адреналина» – сближают присутствующих и включают энергию аудитории.

    Главный критерий, с которым следует считаться – возраст участников игры. Игрок-дошкольник, взяв в руки определённый предмет, воспринимает его как игрушку (часто как свою), обязательно задержит её и начнёт разглядывать её детали. Иначе и не стоит, на то она и игрушка, чтобы разобраться в её возможных свойствах, деталях, функциях, ограничениях. Итак, использовать игрушку в играх дошкольников, предполагая регламентировать её использование временем или заданием – тем более быстрым передвижением по рядам – следует крайне осторожно. Для других возрастных аудиторий таких ограничений уже нет.

    Настоящий игромастер стремится подобрать к каждой аудитории предмет, который обладает в данном случае определённой ценностью, особым достоинством. Он должен отвечать общим требованиям к реквизиту, и, одновременно, некоторым дополнительным критериям.

    Тематизм игровой программы (например: к теме «Сказки» хорошо подходит «треуголка» Мюнхгаузена, палка Деда Мороза, сумочка Шапокляк, перо жар-птицы и т.п.; для темы «Игры во дворе» – прыгалки, домино, кубики, мячики; для темы «День мам» – цветы, конфеты, веночек, разноцветные ленточки и т.д.)

    При разновозрастных группах преимущества отдают возрасту, представителей которого больше всего – и возрастным интересам конкретной аудитории. Если игрушки подходят для всех возрастных категорий, то спички, зажигалки, карты, банданы, кассеты, энциклопедии, солнцезащитные очки, горящие свечки и т.п. – в большинстве случаев используются только в играх со взрослыми.

    Смысловое и знаковое значение предмета как символа какой-нибудь территории (если мы в лесу или поблизости есть парк, берут шишку, жёлудь, каштан; если рядом море, река, озеро – гальку, водоросли, кассету с записью прибоя; если детский сад – детские и музыкальные инструменты, гимнастические предметы, куклы кукольного театра, предметы для игр с песком и т.д.)

    Безопасность. Любой ценный предмет, который может во время передачи травмировать или порезать участников (или разбиться, деформироваться, утратить эстетический вид) – немедленно исключается из ресурсного банка игромастера. Идеальными предметами для передачи часто служат надувные шарики на палочках. Их нельзя кинуть (передаём только из рук в руки), лопнуть (держим за достаточно длинную палочку), они не закрывают лица участников, и при этом – объёмные, цветные, лёгкие в передаче и транспортировке. Справедливо сказал Винни-Пух: «С шариком у любого будет праздник».

    Аналогичными достоинствами обладают флажки на деревянных и пластиковых палочках. Наоборот, мячи, даже пластиковые, провоцируют на то, чтобы их во время передачи кидали. Потому с ними у игромастера могут выйти лишние хлопоты.

    Алгоритм для всех модулей общей активизации аудитории через «передачу предмета» один: сперва кто-то получает предмет от игромастера, потом все слушают правила обращения с ним и правила игры. Потом под музыкальное сопровождение происходит передача предмета. Далее на сигнал игромастера музыка останавливается, временный владелец предмета поднимается и выполняет с коллегами предложенные задания. Число повторений модуля не превышает шесть-восемь раз.

    Игромодули получают свои названия с оглядкой на предмет, который будет в игре.

    Модуль «Бубен». С началом музыкальной паузы временный владелец бубна поднимается, называет своё имя, аудитория приветствует его рукоплесканиями, а тот очаровывает её своим мастерством импровизации на бубне на протяжении 10 секунд. Возможны и другие задания: владелец играет, а все окружающие пританцовывают; владелец бьёт в бубен столько раз, сколько букв в его имени (если играют дети – число лет); выдумывает способы добывания звука из бубна и т.д.

    Модуль «Подарок». С остановкой музыки временный владелец «подарка» предлагает аудитории молниеносный пантомимический этюд «Я (предмет) подарю всем». Аудитория «сканирует» этюд и в медленном режиме «дарит» упомянутый предмет желающим.

    Модуль «Тройка». С остановкой музыки временный владелец предмета поднимается сам и поднимает того игрока, который «наградил» его им. Потом поднимает того, кому бы сам передал предмет, если бы музыка ещё звучала. Они весело знакомятся между собой, аудитория повторяет имена тройки игроков, проговаривая: «Спасибо, что вы с нами!» – и дарит аплодисменты. Тройка же выполняет задания по просьбе игромастера. Среди возможных такие: обняться, придумать и проговорить вместе определённый девиз, построить из себя композицию «Счастье», памятник кому-то и т.д.

    Модуль «Кубик». С остановкой музыки временный владелец предмета получает игральный кубик и кидает его. Далее слева и справа от него поднимается такое число людей, которое отвечает числу точек на верхней грани кубика, и приветствует всех присутствующих правой рукой. Остальные рукоплещут. В условиях большого зала, кроме людей, окружающих временного владельца предмета, игромастер поднимает ряд, соответствующий цифре, которая выпала на кубике. Финальное задание остаётся тем же.

    Модуль «Число». С остановкой музыки временный владелец предмета поднимается и по просьбе игромастера называет любое число от одного до шести. Поднимаются игроки в соответствующем ряду или колонне и кричат друг другу: «Благодарю за встречу!» Остальная аудитория аплодирует.

    Модуль «Шарики на палочке». На старте в игре принимают участие два игрока – девочка с шариком красного, розового или оранжевого цвета – и мальчик с шариком зелёного или синего цвета. Главное правило: «девичьего» шарика могут касаться только руки девочек, «мальчишеского» – мальчиков. Далее шарики хаотично перемещаются по залу под музыку. С остановкой музыки временные владельцы шариков на палочках знакомятся между собой независимо от расстояния, на котором они находятся друг от друга. Фраза-обращение предлагается такая: «Привет, я – шарик-Таня!» и т.д.

    Интересным дополнением служит создание дорожки из рук людей, сидящих между владельцами шариков. Можно таким же образом передать поцелуй (поворот головы в нужном направлении и имитация поцелуя).

    Модуль «Карточки»

    Вариант 1. Игромастер передаёт в зал карточку с буквой, которая под музыкальное сопровождение «гуляет» по залу. С остановкой музыки временный владелец карточки поднимается и называет слово на эту букву. Остальные при верно выполненном задании выкрикивают «верно» и аплодируют. Слово может быть свободным или на заданную тему (например, черта характера, предметы, растения, животные и т.п.). Интересное продолжение игры – подбирать на указанную букву имена. В этом случае игромастер просит подняться (помахать рукой, хлопнуть в ладоши, потереть ладони друг о друга) тех, кого так зовут.

    Вариант 2. Игромастер передаёт в зал два комплекта карточек с тремя одинаковыми буквами (по одной на каждой), например: Р, А, К. Для того, чтобы не путаться, фон карточек у комплектов должен быть разный. Один комплект имеет право гулять только в левом секторе (А) зала, другой – только в правом (Б). С первыми звуками музыкального сопровождения буквы отдельно хаотично двигаются по рукам. Одновременно с прекращением музыки игромастер называет одну из трёх букв. Временный владелец карточки с такой буквой поднимает её вверх, к ней спешат остальные карточки этого комплекта. Команды А и Б находят слово на указанную букву и показывают его под рукоплескания своей команды. Кто быстрее выполнит задание – тот и победил.

    Модуль «Кегли». (Может быть и другой подобный предмет). Кегля под музыку гуляет по рукам 20 секунд, «ищет» самое скрытное место. Игромастер при этом стоит спиной к залу. До прекращения музыки кто-то из аудитории берёт на себя ответственность и прячет предмет у себя, делая его невидимым для игромастера. Затем игромастер называет номер ряда (сектор) в зале. Все, кто на нём сидит, отвечают «да!» или «нет!» Если игромастер не угадал ряд с трёх-пяти попыток (по договорённости с залом), временный владелец кегли поднимается и открывается под аплодисменты аудитории. Далее действуют по предложенному алгоритму.

    Если у вас небольшая группа, которая сидит в кружке, игромастер может угадывать не ряд, а места, или указывать на конкретных лиц.

    Модуль «Тайный покровитель». Игромастер вручает кому-то в зале предмет, который под музыку пускается в путешествие. С остановкой музыки временный владелец предмета поднимается, закрывает глаза и называет две цифры: номер ряда и номер места (границы объявляются игромастером перед игрой). Владелец этого места поднимается, и два игрока знакомятся друг с другом под аплодисменты аудитории. Игромастер провозглашает первого «покровителем» второго на протяжении сегодняшнего праздника или общения.

    Завершая любой из модулей данного способа активизации аудитории, уместно будет попросить встать всех людей, кому пришлось подниматься за время этой игры. Они объявляются игромастером как «избранные» предметом, наисчастливейшие ловцы удачи. Дайте возможность этим людям наполниться неожиданным счастьем, ведь так приятно чувствовать себя счастливейшим человеком! А ещё приятнее даровать флюиды счастья другим. За объявленный игромастером срок, скажем, 10 или 15 секунд, каждый, кто захочет, может успеть коснуться счастливчика или счастливчиков, и тогда их счастье обязательно станет и вашим. Всё в ваших руках!

    Ритмические и жестовые
    игры на внимание

    Вариант 1. «Хлопки». Традиционная игра в «Луну». Игромастер задаёт определённый ритмический рисунок, аудитория повторяет в том же самом ритме, темпе и громкости.

    Вариант 2. «Ритмичные стихи» или хоровая декламация. Хором проговаривают короткий стих, часто сопровождая его движениями. Постепенно темп ускоряется до максимально быстрого.

    Вариант 3. «Скороговорки». Коллективно проговаривают одну скороговорку по очереди две команды. Цель – достичь за более краткое время более точной дикции.
    Когда перед талантом закрывают двери, время их всё равно распахивает.
    меня зовут Ирина


    Дом культуры ВНИИСС ВКонтакте https://vk.com/public183775636
    почта egorova220@mail.ru

  17. 10 пользователей поблагодарили Рамоновна за это полезное сообщение:

    +Виталий+ (08.12.2016), Anastaseya (03.03.2017), figaristka (14.02.2018), Mandarinka-79 (18.08.2018), vocalka (06.11.2019), zizi (11.07.2019), Ирина Овчинникова (10.05.2017), Нататулечка (26.09.2016), позитиfная (08.01.2017), Таня Л (08.11.2016)

  18. #15
    Авторитет Аватар для Ингуша
    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Украина.Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,171
    Поблагодарил Поблагодарил 
    61
    Поблагодарили Поблагодарили 
    9
    Поблагодарил в

    7 сообщениях

    По умолчанию

    Рамоновна,
    Супер! Спасибо огромное! А продолжение будет?
    Уважаемые дамы-ведущие, умницы и красавицы!!
    С разрешения Марины Админовны открываю тему, которая, надеюсь, будет интересна и полезна некоторым из нас.

    "Три орешка для Золушки, которая мечтает стать королевой бала"
    http://forum.in-ku.com/showthread.php?t=141005

    Я в контакте http://vkontakte.ru/id29870150

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Яндекс.Метрика free counters Рейтинг@Mail.ru