PDA

Просмотр полной версии : Командообразование или тимбилдинг



Страницы : [1] 2

artolik
27.07.2008, 21:43
Хочу открыть такую тему...Думаю что кто-то сталкивался с этим направлением в нашей работе. Есть чем поделится и рассказать, а также обменятся опытом проведения командных игр. Как только будет больше времени постараюсь выложить видео. Так что давайте общаться:ok:

Януська
28.07.2008, 18:55
Ильич,
ну я бы не сказала...тимбилдинг это не когда незнакомых надо в команду сбить, а когда уже сформированный коллектив, надо еще плотнее сплотить.

Марья
28.07.2008, 19:25
тимбилдинг это не когда незнакомых надо в команду сбить, а когда уже сформированный коллектив, надо еще плотнее сплотить.
Яночка права, но если точнее перевести этот термин - решение производственных проблем коллектива через отдых. Наши корпоративки - одна из разновидностей тимбилдинга.

Януська
29.07.2008, 08:23
Ну так вообще кто-нибудь проводит такие мероприятия? То есть это не совсем обычные корпоративы...а корпоративы несущие какие-то цели. Очень интересно было бы послушать профессионалов в этом деле. Есть такие?

artolik
29.07.2008, 13:30
Сейчас в период летнего отдыха - предложений по проведению тимбилдинга очень много. Но настоящего тимбилдинга - как тренинга по командообразованию очень мало. Изначально заказчики просто заказывают игры по командам - сюжетно- динамические игры (то есть весёлые старты с сюжетом). Легче и лучше проводить тимбилдинг на стационарном месте, где удобнее его проводить и строить. Но есть такие заказчики, которые заказывают тимбилдинг - как тренинг для своей фирмы. На протяжении и по окончанию шеф фирмы сожет иметь полное представление о результатах его подчинённых. Также возможно проводить - тимбилдинг для детей. Очень интересно проходит тимбилдинг с элементами квеста в помещении.:smile:

artolik
30.07.2008, 11:56
СДИ «ЗА 80 МИНУТ ВОКРУГ СВЕТА»



Сбор на площадке. Объясняем участникам правила,
• Что такое ориентирование? - Это поиск точек на незнакомой местности по карте.
• Цель – пройти весь маршрут на протяжении двух часов. На каждой точке команде предлагаются различные задания, которые не повторяются на протяжении всего маршрута. Люди делятся на команды по 15 человек. На старте каждой команде инструктора выдают карту, на которой обозначено только несколько точек.
• На первую точку команда идёт по карте. Найдя её, она выполняет задание
• Таким образом, команде предстоит идти от точки к точке и вслепую, разгадывая загадки, чтобы пройти дальше.
• На точках расставлены различные задания, в прохождении которых пригодятся ум, сила, сноровка
• Вот такие у нас суровые, но интересные задания, которые возможно выполнить только при слаженной работе всей команды и грамотном распределении ролей!

Заключительное упражнение, как правило, выполняют вместе, одной большой командой. Это упражнение – большой вызов для любой команды, показывает все, на что способна команда. Для победы в нем необходимы все уроки предыдущих этапов, полная отдача от каждого участника, огромное желание выиграть. И то, что невозможно для одного участника, становится возможным для команды.


Сейчас вы все вместе отправитесь на 1 общий трэк, где мы узнаем, насколько вы подготовлены для отправления в кругосветное путешествие. Доверие в команде, сплоченность работы в команде, умение правильно распределить силы и принимать решения в команде.

* Аниматоры – проводники каждый своей команды: записывают результаты прохождения треков, следят за их правильным прохождением, выдают задания и загадывают загадки на треках.

План проведения мероприятия:
1) Сбор всех участников на площадке
2) Краткое описание игры
3) Аниматоры всем участникам раздают карточки разного цвета (каждый из аниматоров ответственный за свой цвет, в последствии каждый из них станет проводником команды). Таким образом участники делятся на команды. Уже сложившиеся команды собирают пазл из карточек своего цвета. Правильно собранный пазл дает название команде, самый быстро сложенный пазл – еще и “–5 мин”.
4) Команды придумывают свой индивидуальный девиз.
5) Команды придумывают способ выбора капитана и выбирают их.
6) Копитаны получают карту на которой изображено место нахождения первого этапа.
7) Все стартуют!!!

Список трэков:

*Загадка + 1 бал.
*За прохождение трека команда при наличии большого количества штрафор в любом случае получают 1 бал.
*За спариный трэк команда победитель получает 2 бала, за проигрыш 1 бал.
*за одинарный трэк команда получает 3 бала.
1 ТРЭК « Шинок» - общий! (Проводит ведущий)
Команда садится друг за другом и передает на вытянутых руках вверх впереди садящего. Впереди и сзади команды стоит по одному человеку от команды, не принимающих участия в трэке, контролируют прохождения человека.


2 ТРЭК «Золотая Орда»(Крым) (веревки натянуты между сосен около памятника Ленину)
«Паутина» - между деревьев натянуты веревки в виде паутины. Количество щелей равно количеству участников команды. Задание: пройти сквозь паутину, не задевая веревки при условии, что каждая щель может быть использована только один раз.
После трэка – загадка:

Загадка: Як глибоко у ліс може забігти заєць?
Відповідь: до середини, далі він буде вибігати.
Оценка трэка: За каждые 3 касание верёвки снимается 1 бал.

3 ТРЭК «Засушливий Украінський степ – бай степ»(Крим) (полоса препятствий /лавочка, лестница, 3 железных сооружения, дартс/ на детской площадке)
«Степ» - Наполнить ведро водой, пройдя полосу препятствий со стаканом воды.

Загадка: Скільки місяців у році мають 28 днів?
Відповідь: Усі

4 ТРЭК «Чумацький шлях»
Участники команды делятся по парам. Задание: на скорость отвезти своего напарника от пуекта А в пункт Б при условии, что сидящий непрерывно набивает шарик теннисной ракеткой.

Загадка: Йшов чоловік з жінкою, та брат з сестрою, й шурин разом із зятем. Чи багато усіх?
Відповідь: Трое.



5 ТРЭК «Із Кривого рога в Тулу»
Несколько участников прокладывают дорогу водителю на велосипеде листами ДВП, водитель может двигаться только по листам ДВП.

Загадка: Як довго тривала “столітня війна”?
Відповідь: 116 років.
Оценка трэка: За 3 выезд за двп снимается 1 бал.

6 ТРЭК «Як козаки Ляхів били»
«Встреча отаманов на тропе войны»: Два отамана на узкой «тропинке» расположеной на 0,5м над землей, пытаются сбить друг друга специально подготовленными безопасными предметами.
(5 боёв)

Загадка: У кімнаті горіло 50 свічок, 20 із них загасили. Скільки залишиться?
Відповідь: Залишиться 20 : загашені свічки не горять.

7 ТРЭК «Козацький розум та єдність»
«Узелок» - все участники команды становятся вдоль десятиметровой веревки и берут ее в руки. Задача – завязать посередине простой узелок, не разжимая рук. Если кто-то отпускает руки или двигает их вдоль по веревке – упражнение начинается заново.

Загадка: В якій країні винайшли панами?
Відповідь: Еквадор.
Оценка трэка: За каждые 4 минуты обсуждения снимается 1 бал

8 ТРЭК «Печерська лавра»
«Лабиринт» - на земле с помощью веревок укладывается лабиринт. Задача команды пройти лабиринт по очереди с завязанными глазами, не касаясь веревок. Когда один участник идет, остальные направляют его движения.

Загадка: Під яким деревом сидить заяць під час дощу?
Відповідь: Під мокрим.
Оценка трэка: За каждые 3 касание верёвки снимается 1 бал.


9 ТРЭК «Молоді парубки та гнучки ...»
Команеда, подобно игре в «Твистер» должна забраться по лестнице, на которой разными цветами нарисованы круги, по которым нужно ступать либо руками, либо ногами, в зависимости от задания зачитываемого одним из команды.
Стартуют сразу 2 команды. Нужно поспешить пока не заняли твой цветной кружок.




Загадка: У вязниці є 2 електричних стільці. Один з них не підключений до мережі. Увязнений має право вибору. Але про те який підключений, знає тільки кат. Катові можна задати одне будь-яке просте питання. Відомо, що кат в один день бреше, в іншій говорить правду (по черзі). Яке питання задати тому, хто хоче жити?
Відповідь: Показати на будь-який зі стільців і запитати: “А що б ви відповіли мені вчора, якщо б я запитав, чи підключений цей стілець до мережі?”


10 ТРЭК «Шарик»
Команде нужно пронести Шар на специально связаных верёвках, на времечко.

Загадка: Винороб зазвичай продає своє вино по 3 і по 5 літрів і використовує для цього глечики тільки такого розміру. Один з покупців захотів купити 1 літр.Як винороб відміряв йому 1 літр користуючись власними глечиками?
Відповідь: Він 2 рази вилив із повного 3 літрового глечика вино у 5-ти літровий, залишок – це і є 1 літр!
Оценка трэка: За падение мяча снимается 1 бал

11 ТРЭК Як козаки Гетьмана малювали
«Портрет фирмы» - На поляне устанавливается деревянная стенка, к которой крепится ватман. Команде дают карандаш в виде бревна (3 м), на конце которого крепится обычный карандаш. Задача команды – нарисовать портрет своей фирмы.

Загадка: Є девять монет. Є одні ваги. Терези звичайні, лабораторні. Одна з 9 монет є легшою, ніж всі інші. Як визначити яка монета є легшою? Монети на вагах можна зважити лише 2 рази.
Відповідь: розділемо монети на 3 частини і знайдемо найлегшу.
Оценка трэка: команда до начала рисования говорит что она будит рисовать и ведущий команды оценивает их творчество из расчета 3-х балов

12 Трек Співоча ненька Україна(ОБЩИЙ))

Командам нужно акапельно спеть украинскую песню, с акомпаниментом из подручних предметов.

optimistka17
03.08.2008, 23:26
Как не крути , но даже будучи организатором Квеста однажды ,пару лет назад, я , честно признаюсь ,так до конца и не поняла технологию ее проведения. А может кто поделится практическими советами проведения Квеста? Интересуюсь сугубо абстрактно. Заказа конкретного нет Просто не хочу отставать от современности...

diogen
04.08.2008, 00:11
Приветствую, господа...
Насколько я понял из личного опыта, тимбилдинг в России и для наших людей имеет свои особенности..И в силу этих особенностей западная схема, мне кажется, в полной мере не работает..
Если говорить упрощенно, то самый простой вариант мероприятия - корпоративный банкет..Это по нашему и это у нас не отЫмешь...
Более сложный вариант у более продвинутых начальников - выездные летние корпоративы, где пьянка - потом..а сначала всевозможные состязания-соревнования "кто что потянет по бюджету",начиная от футбола-баскетбола и заканчивая пейнтболом, скачками-гонками и танковыми стрельбами на полигоне...
самый продвинутый вариант - Форт Байард, Последний герой и прочее...У меня приятель в Питере мечтает построить подобную площадку..Пока никак..Идеи толковой нет...
Но...Мне кажется, что наш тимбилдинг, в силу нашей психологии, не может выполнить те задачи, которые ситавит перед собой тимбилдинг западный...Яркий пример - Макдональдс..Одна из причин, по которой они стараются на работу брать только молодежь...Западный билдинг обязан на выхлопе давать две вещи... Тот самый корпоративный дух, который позволяет и заставляет сотрудников гордиться своей компанией, петь их гимн, носить их униформу...И как следствие - повышение производительности труда и активная работа на благо фирмы...У нас же тимбилдинг с успехом решает вопросы по сплочению,"сдруживанию" коллектива, но это никак не влияет на работу самой компании...Наше" начальник - дурак" неистребимо...В принципе...Не думаю, что кто-то из работников Макдональдса РЕАЛЬНО гордится своей работой там...А у них и гимн, и традиции...Так что на выходе получается дружный коллектив, которому по прежнему чихать на успехи самой компании...Я бы , на месте руководителей, задвинул бы американские иллюзии, и довольствовался только сплочением коллектива...Может уменьшится текучка кадров...А попытки проводить тимбилдинг с примесью профессионального тренинга, мне кажется - не пойдет...Совсем другой народ...Для сонма менеджеров профессиональные тренинги безусловно нужны и на пользу делу...А вот командный дух именно в работе, а не во время выездных спортивных игр - дело проблематичное..Цели у наших людей всегда свои и разные...А там цель одна - процветание компании...

diogen
04.08.2008, 00:17
так до конца и не поняла технологию ее проведения.
Квест, как я его понимаю, это вариации на тему наших Казаков-Разбойников...Или "Зарницы"...Технология та же..

artolik
04.08.2008, 07:11
1. По поводу квестов: сама с ними не сталкивалась...В Харькове очень удачно проходят городские квесты: где есть взнос определённой суммы, регистрация участников. И молодёжь мотается по городу на машинах и с ноутбуками в поисках подсказок. Со стороны смотрится очень азартно!!!
2. По поводу отношения нашего народа к тимбилдингу: согласна с тем, что американский вариант и понятие тимбилдинга у нас не работает. И как мне кажется в силу того, что начальство заказывая тимбилдинг - требует его в американском варианте, а на деле иногда даже не предупредив своих сотрудников - дарит его в подарок.:smile: Когда сотрудники получают вот такой "чудо" подарок - они пребывают в состоянии шока. Бегать в белых брюках и на каблуках? Нет уж извольте... Вся агрессия обычно сводится на инструкторов. Тимбилдинг - такая вещь что приходить на него надо подготовленными психологически. А будет ли это тренинг для менеджеров и развитие компании зависит от поставленной задачи и профессиональной подготовки организаторов тимбилдинга.flower

Елена Кузнецова
04.08.2008, 14:49
Я поняла, как объяснить, что такое квест! Квест - это старые добрые "Октябрята по стране октября", кто хоть полдня провел в советской школе, тот знает, как ходить с паспортами по разным станциям, получать оценки и быстрее пройти маршрут, чтобы получить в награду 0,5 кг конфет "Жуткая карамель" на класс. На корпоративах, действительно, идет отлично, однако требует докладной подготовки, знания местности, группу аниматоров и знание коллектива корпорации. Сюда же можна привязать тот же пеинтболл (не знаю точно правописание этого развлечения, хотя играю редко, но метко), пляжный волейбол (футзал), смотря на сколько плетежеспособны клиенты и какой временной термин.
Главное - добрый дух соперничества и разрекламированный, завуалированный, упакованный супер-пупер приз (типа корпоративной шариковой ручки). Лучшая мотивация - похвала начальства.

Самаряночка
12.09.2008, 09:14
Вот нашла сценарий по тимбилдингу, може кому пригодится!

Золотое руноЗрелищная интерактивная программа для корпоративного досуга и отдыха.


ЗОЛОТОЕ РУНО – считалось символом процветания и благополучия в Древней Колхиде. Любая фирма может стать обладателем этого символа, если отправит в нелегкий поход за Золотым Руном новых Аргонавтов – своих сотрудников.

В программе может участвовать до 400-сот игроков, каждого из которых одевают в условную греческую тунику. Каждую команду возглавляет свой предводитель-аргонавт: Ясон, Геракл, Орфей и т.д. У каждой команды свой цвет, флаг, символика. Всего может быть до 8-ми команд, до 50-ти человек в каждой.

РАУС:
Будущих участников ждут веселые развлечения, направленные на снятие зажимов, раскрепощение, введение в тему и настрой на игру. Здесь идет проверка будущих аргонавтов на ловкость, выносливость, находчивость, силу, меткость и т.д.

«Восхождение на Олимп» (скалодром)
«Усмирение разъяренного быка (родео)
«Греко-римская борьба» (сумо)
«Стрелы Амура» (площадка лучников)
«Песни сирен» (музыкальная площадка)
«Чаша Диониса» (бог Дионис с бочкой вина или другого напитка)
«Площадь муз» (музы обучают своим искусствам)
и многие другие интерактивные площадки ждут участников на раусе перед программой.

ПРОГРАММА:
Боги Олимпа делят участников на команды, под предводительством Аргонавтов. Идет подготовка к путешествию с элементами тим-билдинга: название команды, девиз, командная песня, выборы флагоносца и хранителя сокровищ.
Священный оракул и Боги Олимпа: Зевс и Гера дают напутствие командам и вручают им магические талисманы ( ими могут являться элементы корпоративных ценностей фирмы, а могут быть греческие символы удачи, попутного ветра и т.д. ). Каждая команда получает свой маршрутный лист, по которому она может, пройдя различные испытания, получить заветное Золотое Руно.
На прохождение каждого испытания командам дается по 10-15 минут. Каждое испытание проходят параллельно по две команды. Команда-победитель получает набор элементов греческой мозаики с корпоративной символикой на каждом этапе. Проигравшая команда сможет получить свои элементы в финале игры у священного оракула, если правильно ответит на его вопросы об истории фирмы.
В финале программы все команды должны будут сложить из своих элементов общую мозаику с корпоративной символикой фирмы. Главную команду-победителя Боги Олимпа награждают Золотым Руном, которое с этого дня будет храниться в офисе фирмы, и будет считаться символом ее процветания и благополучия. Всем остальным командам, которые тоже поработали на общее дело, вручаются поощрительные призы.
После программы всех участников ждет веселое и зажигательное «Greek Party».

ИСПЫТАНИЯ в программе:
1. «ХРАМ ГЕРЫ» Задача игроков построить из имеющихся мягких модулей 3-х метровый храм богини Геры. Каждой команде выдается чертеж храма, модули ( по 20 элементов ) и статуя богини.
2. «АМФОРА ТРИТОНА» Чтобы умилостивить озерного бога Тритона и выйти в открытое море игроки должны наполнить водой огромную амфору. Задача усложняется тем, что носить воду из специального бассейна можно, только передвигаясь в 2-х метровых надувных колесницах.
3. «ЭВКСИНСКИЙ ПОНТ» Задача игроков – проплыть по древнему морю на корабле «Арго». Задача усложняется тем, что корабль надевается на игроков сверху, и гребцы внутри его не видят ничего, кроме своих соседей. Но впереди корабля идет впередсмотрящий, который может указывать путь. По дороге участники проходят различные препятствия: «Движущие скалы», «Песня сирен», «Подводные рифы».
4. «БИТВА С АМАЗОНКАМИ» На пути путешественников встречают прекрасные воительницы. Чтобы они разрешили героям плыть дальше – необходимо успешно выполнить их задания: сдвинуть с места 4-х метровым надувным тараном надувной 1,5 метровый камень и закатить его в специальную лунку, а так же, предварительно раскачав, бросить на определенное расстояние огромную 4-х метровую надувную стрелу.
5. «ПОЛЕ АРЕСА» Одно из самых главных испытаний, которые поджидали Ясона и его верных друзей – это поле Ареса. Поле необходимо было вспахать на медных огнедышащих быках и засеять зубами дракона. Наше поле команда так же засевает зубами дракона ( большими воланчиками ), перекидывая их через определенное расстояние, но 2 игрока противоположной команды, одетые в головы и костюмы быков, сачками ловят эти «зубы» и, тем самым, уменьшают шансы команды на победу в этом испытании.
6. «СВЯЩЕННЫЙ ОРАКУЛ» Здесь командам предстоит ответить на каверзные вопросы священного оракула, касающиеся истории их собственной фирмы, а так же на дополнительные вопросы по греческой мифологии и искусствам. Эта площадка проводится по принципу программы «Счастливый случай» с «колесом фортуны».
7. «ГРЕЧЕСКАЯ МОЗАИКА» В этом испытании участвуют все команды. Только кто-то начинает его чуть раньше, кто-то присоединяется позже. Общая задача – собрать большую греческую мозаику ( типа «ПАЗЛ» ) с корпоративной символикой фирмы. Каждая команда собирает свою небольшую часть, но в финале это получается единая мозаика.
Главный смысл – даже если ты лидер, выиграешь и добьешься успеха ты только с командой единомышленников!

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
В программе участвуют от 20-ти до 40-ка человек актеров, аниматоров с командами, страховщиков на экстремальных видах аттракционов, звукорежиссеров и ведущих на площадках.
В программе задействовано комплект звука, пневмопушки, спецэффекты.

Крупногабаритный реквизит и аттракционы:
Скалодром, сумо, родео, 2 комплекта модулей ( по 20 элементов в каждом ) для «Храма», 2 четырехметровых тарана, 2 четырехметровых стрелы, 2 полутораметровых мяча, 4 двухметровых надувных колесницы, мозаика ( 400 элементов ), 2 корабля «Арго», луки, амфоры, колесо фортуны, столб-указатель, 4 ростовые головы быков, 40 воланов и прочий мелкий реквизит.

tolyanich
12.09.2008, 09:22
Я поняла, как объяснить, что такое квест! Квест - это старые добрые "Октябрята по стране октября", Одним словом бродилки:biggrin:

Глюк
12.09.2008, 13:20
1 ТРЭК « Шинок» - общий! (Проводит ведущий)
У нас этот этап называется почему-то "Крокодил"!

«Паутина» - между деревьев натянуты веревки

«Лабиринт» - на земле с помощью веревок укладывается лабиринт.
Эти и другие "тренинговые упражнения" соответствуют этапам так называемого "Веревочного курса", который очень популярен у нас в юношеских образовательныхи досуговых лагерях и центрах. Пришла данная программа из США и адаптирована педколлективом центра "Океан", где и проводится уже много лет. Там вариантов подобных заданий, которые нужно выполнять сплоченной командой около сотни! Но прописаны задания более точно и конкретно + существует система штрафов, которые налагаются (- баллы от общего итога) во время прохождения этапов наблюдателями. Типа: " никаких оскорблений, грубости, перебивания инструктора)

Kivlast
05.05.2009, 18:52
Den_ka,
Тимбилдинг - это совсем не просто. Здесь нужна работа целой команды. И в одиночку, и даже втроем этого не потянуть. Это не просто развлекаловка. В интернете есть масса материала по тимбилдингу.
Почитай статьи хотябы здесь http://www.ubo.ru/articles/?cat=123&pub=2432

androma
14.06.2010, 09:59
Хочу поведать вам еще вариант "бродилок", который проводила со своими подопечными...

Смысл в том, что на протяжении определенного времени команда выполняет задание. Если правильно -получает букву. В случае неудачи- отправляется в "Таверну", выполнять штрафное задание. Если и в этом случае неудача, то участник выбывает с игры.
В конце игры должны сложить слово, определяющее место, где находиться приз. Игра немного схожа с "Ключи от форта Буаяр".

1 БУКВА. :aga: на дереве размещены свертки, в одном буква. Искали прямо на дереве, потом додумались срывать и искать уже внизу.

2 БУКВА.:aga: В бассейне плавала рыба и лягушки. Глаза участнику завязывают, рыбу ловит руками. Это реально!

3 БУКВА:aga: В 5 ящиках находиться колючки (я не знаю как наз. эта трава). В одном - буква. За определенное время найти.

4 БУКВА:aga: Надо съесть лимон и достать воду с дерева. (На дереве висят бутылки с водой)

5 БУКВА:aga: Стрелять дротиками в воздушные шары. Во всех шарах бумага - в одном только буква.

6 БУКВА :aga: Конкурс на меткость: уравновесить "важель"

7 БУКВА:aga: На огражденной территории найти "мины" (железные крышки или консервные банки). Они зарыты в землю.

8 БУКВА:aga: Собрать ветки и разжечь костер над ниткой. Нитка должна перегореть. Это все на время.

...и последнее мое дополнение. На протяжении всей дистанции был бег с препятствиями. Бег по бревну -вверх, вниз, через небольшую яму. Автомобильные скаты - через маленькие прыгать, через большие (тракторные) пролезать. Переправа - маятник.:ok:

Илька
15.06.2010, 19:35
Сегодня получил задание сделать день рождение фирмы (типа тимбилдинга)
Решил приравнять к Олимпийским играм! 3 команды участников (3 отдела в этой организации) Застольная олимпиадное задание. Готовлю смешные вопросы связанные с олимпиадой. Может кто посоветует, что нибудь в этом роде?
К примеру:
Второе место в фигурном катании на олимпиаде 2010 года занял:
1. Д. Билан
2. В. Жириновский
3. Е. Плющенко

Все пока ни чего не могу придумать!:oj:

Каким предметом поражают мишень в биатлоне?
1. Пальцем
2. Ядром
3. Винтовкой
4. Кирпичом
Какой вид спорта включен в летние олимпийские игры?
1. Борьба в грязи
2. Стриптиз –данс
3. Догони меня кирпич
4. Бадминтон

Вот еще, что надумал!

Vinner
01.07.2010, 07:53
ваш квэст у нас в городе называется инкаутер. кстати, идею инкаутера можно использовать в свадебном выкупе (это больше для молодежи подходит, они всегда что-нибудь необычное хотят)

diola
08.07.2010, 09:31
androma я как то писала сценарий для проведения тимбилдинга в японском стиле. Цель была найти меч самурая. Наши с вами идеи немного совпали, только в моем случае находили не буквы а кусочки карты.

LUSHA
09.07.2010, 07:37
а у меня скоро тимбилдинг у строительной компании, тема - безопасность.
Решили применять элементы спортивного туризма, альпинизма, где страховка и безопасность это главное. Что нибудь со строительными касками хочется придумать...

Придумала! трем командам, за выполненные задания будут вручены золотая, серебрянная и бронзовая каски. Обычные строительные каски покрасим краской из баллонов, должно получиться.

Ирина Роск
26.07.2010, 20:07
Придумала! трем командам, за выполненные задания будут вручены золотая, серебрянная и бронзовая каски. Обычные строительные каски покрасим краской из баллонов, должно получиться.

Идея просто супер)))) Натолкнули на мысль - День строителя на свежем воздухе - делаем корпоратив в сказочном стиле - Царство Золотое, серебряное и медное... персонажи: Иван Царевиц, Василиса Премудрая, Баба Яга...
Б.Я.: Ф-фу, ф-фу, чую, чую, русским духом пахнет!
Василиса: (Держит рушник, каравай с солью) Здравствуйте, гости дорогие!
Б.Я.: С чем пожаловали? (…)
Василиса: Ты, Баба-яга, сначала бы гостей накормила, напоила,в баньке попарила, а потом расспрашивала.
Б.Я.: Ты, Василиска, совсем того! Какая баня?! Это же руссо туристо, облико морале!
Василиса:Угощайтесь, гости дорогие! (предлагает хлеб-соль) Хлебом-солью!
Б.Я.: А че-эт ты их кормишь-то? Хлеб-то, нонеча, знаешь почем?!
Василиса: Подкрепиться б не мешало людям, все-таки активный отдых впереди!
... и т.д.... ну и в награду - каски))) акриловая краска (балончики) ложится идеально;)

wadimka26
29.07.2010, 11:20
Одна из игрушек или тренингов которую проводили на нашей в компании в конце мероприятия(человек нас было около 50) называлась она не помню как но ключевое слово было ШМЯК! все наклоняются вперед, так чтобы видеть других через свои ноги,необходимо было сделать как можно больше шмяков со своими коллегами) (те столкнуться попами,и подмигнуть друг другу,не помню чем все закончилось,но было весело,эта игра (из всех тренингов)реально всех очень обьединила и порадовала!
Сам не проводил но думаю попробовать,не как не могу придумать достойный финал для этой игры,у кого не спрашиваю из коллег никто не помнит! (может кому что придет на светлый опытный ум,буду признателен!)

Ольга Позитиffная
07.08.2010, 20:57
На день строителя (да впрочем и на любой другой праздник - профессиональный или нет) может подойти программа - в которой участники в течении всего соревнования ищут (или зарабатывают) материалы для "строительства" - краски, бумагу ,кисточки и т.д. - с помощью которых сооружают свой объект...придумывают ему название, конституцию, гимн и т.д. ну, как-то так...

Анна_ Чумова
21.08.2010, 16:15
В последнее время все эти "бродилки" стали усложнять. У нас называют "Дозор", честно не сильно понимаю как играть, не пробовала. Знаю только, что один из команды получает инструкции он-лайн и передают их остальным. так сказать по сети координирует направление движения всей команды.

Весь интерес как раз в том, что задания очень непростые. Читала не помню где: задания связаны с историей улиц, так или иначе затронутых ВОВ. Одно из заданий - сфотогрфировать заброшенные памятники в не самых популярных местах, и предложить вариант реконструкции. А подсказывает эти места как раз координатор по сети.

Ильич
05.09.2010, 16:09
Будучи в Суздале поучаствовал в КВЕСТЕ. забавно
Сначала нас поделили на полки. (140 человек/7=20 чел) Потом дали задание каждому свое. Например: Найти такой то дом пересчитать количество прутьев в ограде, найти фотографию.. но задания давались не буквально а витиеватой форме мол дом где лицо попадает на бумагу напротив дома откуда раздается детское пение - то есть фотография напротив музыкальной школы Мы и веревки вили и окна считали, и гвоздь своими руками ковали на трех точках были наблюдатели , которые ставили команде оценку за слаженность дейсвий от 1 до 5 причем было 5 команд и каждая получала не оценку а рейтинг с 1 места до последнего. нельзя было поставить сажем 2 четверки только одну. Потом производился подсчет учитывалось кто пришел в какой очередности к финишу, кто как слажено работал на точках, и в итоге победитель должен был сложить количество прутьев в доме таком то с количестве окон в доме сяком то( это мы считали по ходу квеста и вносили в плетный лист -отчет) и сумма была кодом замка от сундука с призами...
Весело, азартно но ноги болят.....:biggrin:.

Екатерина Щичко
19.01.2011, 13:42
люблю тимбилдинг)))
раньше,когда клиентам нужно было "поинтереснее" ,а нне "побюджетнее" мы предлагали такое:
Тимбилдинг
На расстоянии 3 км. от программной площадки водитель автобуса выходит из автобуса и уезжает на автомобиле поджидавшем его на дороге. Ключи забирает с собой.(др. Варианты- пост ГИБДД,ОМОН,войска химзащиты, т.д.)
На месте водителя находим пакет с заданием № 1.
СИМ-карты при использовании идеи «мобильного дозора»
Командам предстоит разделиться, выбрать маршрут по сложности(длиннее- легче, короче- экстремальнее,экстрим XXL).В багажнике автобуса находим оборудование.
Задача min-найти базу, пройти все этапы.
Задача max-собрать как можно больше артефактов
Ралли внедорожников
Приключение строится на возможностях клуба внедорожников. Программа рассчитана на прохождении экстремальной трассы.
Сплав
Если допустима возможность добраться до базы по реке.
Последнюю часть маршрута проходим на рафтах, байдарках, плотах, катамаранах. В прохождение маршрута включены элементы экологии,туризма, ориентирования,проч.
Агро-пати
Прохождение маршрута до базы связано с прохождением испытаний на фермерскую тематику-подоить корову, проехать на лошади или телеге, тракторе,копаем картошку для последующего запекания в костре,серпом скосить сено или колосья,проч. В курятнике собираются яйца, которые в последствии используются для тимбилдинговых упражнений. В итоге режем барана для шашлыка и возвращаемся в лагерь. Фольклорное наполнение обеспечивает русский или цыганский коллектив.
Пустынный драйв
Другой вид активного отдыха, способного вдохнуть в жизнь дух приключений – автогонки по песку. Мы даём возможность участникам мероприятия не просто забраться за руль обычного песчаного квадрацикла, но и отжечь на нем по полной программе на настоящем пустынном пляже.
При необходимости можно сделать мини-гонки на атомобилях с дистанционным управлением. Ту же идею можно реализовать в бассейне лодочками с дистанционным управлением.
Пейнт-бол
Кроме классической игры в «войнушку»,очень хороши идеи тира с пейнт-больными маркерами. На щите укрепляются мишени, банеры,проч. Две команды стреляют разными по цвету шариками. Формы соревнования можно предложить разные,можно сделать «дамскую» площадку,проч.
что-то использовали уже,что-то упростили и тоже использовали))))))))

Екатерина Щичко
19.01.2011, 13:52
Надвигаются выпускные.Дети трезвые и им не лень напрягаться.
если их не умотать-разбредутся и будут ныть.что им скучно.
Я продаю тимбилдинг в мае 4-9-11 классам.
Последний звонок очень хорошо проводить в лесу.на базе отдыха,на пляже.Сейчас все школы стараются вывезти детей из города,а тут мы такие)))
Маленьким(4 класс)проводим программу в парке,потом аттракционы,корм,....
ИГРА НА МЕСТНОСТИ.
«Волшебный сундук»
С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ СРЕДСТВ МОБИЛЬНОЙ СВЯЗИ.

На площадке установлено звукоусиливающее оборудование,микрофоны,звучит музыка.
Мастер игры- координатор.
Участники программы собираются на площадке в установленное время.
Мастер игры приветствует их, представляет мастерскую команду- группу инструкторов.
Мастер в игровой форме делит участников на 5 команд,которые получают банданы определенного цвета.
Объявляется игровое время(время начала и окончания игры) и команды с инструктором отправляются на свой маршрут.Маршрут по протяженности одинаковый у всех команд.Он ограничивается длиной нити клубочка, который начинается и заканчивается у ритуального дерева.

Правила игры

Команды выходят на этап в сопровождении инструктора (Тень).
Команда выходит на этап без установки, не зная правил, с запиской №1.
Необходимо встать спиной к стартовой площадке, найти ритуальное дерево, сесть (встать в круг) . Церемония начала и завершения игры проходят под ритуальным деревом, стоящим на краю общей поляны
«Тень»(инструктор команды) проводит несколько упражнений, которые направлены на создание и сплочение команды.


Проводится процедура выборов(распределение командных ролей)-игра «Выборы»

Инструктор говорит о целях игры(найти клад),о игровых ценностях, которые есть у команды-банданы,артефакты,лента, проч.

«Тень» предлагает открыть белый конверт с зелёным уголком.
В конверте правила игры и описания ролей.
Мозг
*игра управляется «мозгом, « к которому нужно обращаться на Вы»по телефону
*обращаться не ограниченное кол-во раз
*исходящие звонки команды НЕ считаются
*длительность переговоров НЕ считается
*консультации «мозга» бесплатны
*«мозг» нейтрален и советов не даёт
*за несоблюдение этики переговоров «Мозг» может отключиться на 15мин.
*после окончания игры «Мозг» вывесит таблицу «зависимости» команд.
*после прохождения каждого этапа команда делает звонок «Мозгу», для получения следующих указаний
Тень
«Тень» по ходу игры делает звонки «Мозгу» указывая проблемы команды, игроков которые пассивны, гиперактивны

«Тень» не комментирует действия команды, не исправляет ошибки.
У «тени» блокнот, в который она заносит все замечания для итогового обсуждения игры.
Вопросы по ходу игры, подсказки «тень» продает, цена этапа обговаривается отдельно. Они записаны на карточках.
До принятия решения команды о покупке подсказки, «тень» не может говорить.
До принятия решения команды о покупке подсказки, «тень» не может говорить.
Контакт наступает только после получения оплаты (банданы, жизни, спички).
-«тень» ведет таблицу +/- (эгоизм – 5 баллов, любовь, доброта, взаимовыручка, жадность)
- «тень» привлекает к себе внимание положением – стоя одна рука вытянута вверх, ладонь открыта)
-«тень» разговаривать не умеет, всю игру молчит, пишет в блокноте подсказки
Команда
*по маршруту команда идет, сматывая клубочек, собирая маркировки (этап №1,№2,…), оставлять мусор после себя запрещено
«Вождь»-избранный голосованием участник команды,который наделен особыми полномочиями-общаться с Мозгом
* «Коллективный разум»-все участники команды
*перед каждым звонком принимается решение «Вождем племени» или «коллективным разумом»
*участники имеют банданы – жизни.
*участники на этапе №1 распределяют роли:
• Распределение хранителей после прочтения характеристик ролей и задач
-хранитель воды (полный стакан воды)
-хранитель огня (3 спички и коробок)
-связной (телефон - хранится у «тени»)
-хранитель конвертов-все конверты с заданиями для этапов игры
-хранитель ленты-талисман команды, ритуальный предмет
-хранитель времени-хранитель часов указывающих игровое время
-проводник (сматывает клубочек)
-у команды есть лента, которая помогает принимать спорные решения


Бандана
Банданы- это жизни, которые есть у участников и которые можно утратить, если нарушать правила.Есть 3 «запасных»жизни-3 спички.Их можно потратить , отдав в наказание за нарушение или ошибку игрока по общему решению команды вместо банданы.
На кончике банданы нужно завязать 1 узелок,который будет узелком прощения, примирения, благодарности, признательности, т.д.
Развязывать его будут на церемонии общего закрытия игры.
Роли

Хранитель правил
-если было принято решение позвонить «Мозгу» и задать вопрос, ответ на который находится в правилах игры, то «Тень» забирает 1 спичку, то виноват хранитель правил.
-если был совершено действие, запрещенное правилами, «тень» забирает 1 спичку
-хранитель последним уходит со стоянки, следит за уборкой расходных материалов и маркировки.

ХРАНИТЕЛЬ ОГНЯ.
Под ритуальным деревом получает свечу (светильник), зажигает её и хранит до конца игры, когда команды зажигают общуюю «чашу любви».
Имеет коробок и 3 спички.Ими можно зажечь огонь с разрешения Мозга, если он потухнет.
Если свеча гаснет – покупают у «тени» спичку ценой потери 1 голоса в команде.
Команда решает, может или нет передавать, ставить на землю огонь. хранитель.
За нарушение правил «тень» демонстративно снимает с одной спички серу ,для того чтобы не возможно было зажечь от нее огонь.

Хранитель воды
В стаканчик наливают воду и несут до конца игры.
Цель не расплескать воду.
Наиболее полные стаканы показатель слаженности действий в команде. Команда решает можно ли передавать воду друг другу, ставить на землю.
На стаканчике маркеровка с названием команды.
В финале игры в се контейнеры с водой ставятся в ряд и сравниваются.

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕНТЫ
После церемонии знакомства с лентой ,хранитель несет её как самую ценную реликвию в команде. С её помощью можно принимать важные решения. Лента используется для подведения итогов. По желания участников после церемонии обсуждения игры ленту можно оставить хранителю, разделить между всеми, привязать на флагшток, др.

ПРОВОДНИК
Идет первый по маршруту, сматывает клубочек. 1 разрыв нити- 1 спичка. Аккуратно собирает маркировку.

Связной

По телефону поддерживает связь с «Мозгом». Звонок делает только после разрешения «Вождя» или «Коллективного разума». Если задал вопрос, обговоренный в правилах – 1 спичка. Соблюдает этику в переговорах с «Мозгом». За нарушении – запрещение связи на 15 мин., команда остается на месте. Задача связного, максимально доходчиво передавать задания полученные от «Мозга».

ХРАНИТЕЛЬ КОНВЕРТОВ
На 1 этапе получают конверты, после их использования, отработанный материал несут до конца маршрута. Следят за тем, что бы после работы ничего не осталось на этапе (мусор).

ЭТАП №1. (подвижная игра)
Флаги

ЭТАП №2 (На сотрудничество в команде)
Мясорубка – играют молча.На этапе инструктор предлагает всем участникам завязать глаза банданами.Участники становятся в круг, им под ноги выкладываются части общеизвестного устройства(мясорубка, куклы Барби и Кена, др.).За определенное время участники должны собрать детали в единое целое.

ЭТАП №3 (на )
Летающее яйцо
На этом этапе команда находит коробку с реквизитом(совершенно немыслимое сочетание предметов) и 1 сырое яйцо.
Необходимо за определенное время создать проект контейнера для сырого яйца.
2 этапа-
-разработка проекта-10 мин.
-создание контейнера-15 мин.
На заключительном этапе игры (на общей площадке) будет проведено испытание контейнеров-одновременный полет с 2-х метровой высоты.
Вскрыв контейнер и обнаружив не разбившееся яйцо, команда получает дополнительный бонус-например возможность выбрать три первых песни дискотеки.



ЭТАП №4
Крафты(сделаное своими руками-анг.)
цвета поделок -цвета лицея(крафты)
 человечки- из пряжи с помощью ножниц
 «божий глаз»-из пряжи и зубочисток
 булавочки (флаг лицея)-наборы мини-булавок+бисер
 боди – арт (гримом, гуашь, стразы на клей)
 колье -из монет и лака для ногтей,пуговиц, бус на леске
 экспресс – фенька (на резинке)-бусинки

ЭТАП №5 (духовные ценности)
Вредные привычки.
На этом этапе каждый участник получает возможность «Очиститься»,освободиться от качеств мешающих ему в жизни-вспыльчивость, курение,лень, не последовательность,...
Прийдя на этап, команда находит горящий огонь в котором можно сжечь записки с «вредными привычками».Сжиганию предшествует ритуал проводит который инструктор.

ЭТАП №6


КЛАД
(находят вернувшись под свое ритуальное дерево)
Первое обсуждение и подведение итогов проходит здесь.
Клад может содержать-
• 3 тотема: их команда может вручить своим участникам по номинациям-самый справедливый, самый ...

• Ленточки для дерева желаний(привязываются на свое ритуальное дерево при первом подведении итогов- в командах.


ЦЕРЕМОНИи на закрытии игры


• Испытание «Летающего яйца»
• Итог соревнования хранителей воды-церемония «возвращения воды» в реку
• Коллективное зажжение чаши любви, добра,дружбы.....от огня всех команд
• открытие волшебного сундука
• развязывание узелков на банданах
• «обращение к человечеству» (заготовка), для отправке не воздушном шаре.
• Автограф на память-собрать автографы на бандане
• Ладошки-на стене закреплен банер или склееные 3х3 листы ватмана, можно оставить на них»отпечатки своих рук и пожелания школе яркими маркерами.
• Фейерверк или файер-шоу
• Свечи на воде- конструируются плотики и устанавливаются на них свечи, отпускают.Очень красиво в темноте.
• Свечи-выложить символ .

Много красивых церемоний можно предложить.Возможно включить часть в танцевальную программу.
Если правила игры кажутся сложными, то можно упростить их, предложив идти по запискам или карте.Но нужно помнить, что игра напоминает модные компьютерные игры-бродилки.Обилие правил позволяет поддерживать интерес к игре.
Можно убрать мобильную связь,что незначительно удешевит проект.
игру создавала сама ОЧЕНЬ давно,саутинг помог

Екатерина Щичко
19.01.2011, 13:55
Провожу с своего сайта рассылку по школам коммерческого предложения с целью получения максимального количества заказов.
примерно так выглядит:
Варианты проведения игр на местности.
Чем интересны игры на местности? В первую очередь – это живое действие, смесь театра, войны, приключений и ощущения природы.
Все ограничивается только фантазией мастеров, создающих игру и фантазией игроков, в нее играющих.
Суть и цели всех предлагаемых нами игр совпадают у всех вариантов. Различаются игры только по содержанию.
 Суть игры:
Игра проводится в форме мини-тренинга по командообразованию, для того, чтобы в процессе игры участники почувствовали преимущества командной работы.
Она предусматривает как задания для групп 8-10 человек, так и для всей группы из 45-50 участников.
Разноплановые упражнения рассчитаны как на ловкость, креативное мышление, творческие способности, смекалку, так и на групповое и межгрупповое взаимодействие.
Несмотря на то, что игра достаточно динамичная, у участников есть время вдумчиво, творчески решать поставленные задачи, у каждого есть возможность проявить свои сильные стороны и лидерские качества.
В конце общий красивый эффектный финал позволяет объединить весь коллектив в целом, а радость общей победы вдохновляет на плодотворную коллективную работу.
Существование рейтинга позволяет поощрить самую сплоченную и дружную команду. Возможно награждение всех команд в номинациях.
Все упражнения компактны и динамичны.
 Цель игры:
Игра развивает
навыки работы в команде,
умение мыслить нестандартно,
креативное мышление,
лидерские способности.

Итак, мы предлагаем Вашему вниманию несколько вариантов проведения игр на местности:



«Волшебный сундук»

Содержание игры: Во время игры участники случайным образом распределяются на команды по 8-10 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий. Каждая группа движется по своему маршруту, проходя 6-8 различных испытаний, при этом все команды идут к общей цели. Все игровое пространство разделено на 6-8 секторов. На выполнение заданий в секторе дается 10 минут. В случае выполнения задания команда получает некий информационный приз. Только набрав определенное количество призов и объединив содержащуюся в них информацию, команды смогут получить ключи-коды от сундука с 6-ю замками. В сундуке будут лежать символы наступающего этапа открывающейся перед выпускниками новой «взрослой» жизни. Открытие сундука приводит игру к финальному этапу.

Маленькая игра «Диверсанты».

Содержание игры: Из всех участников выбирается шесть человек – это диверсанты, остальные должны их искать. Диверсантам выдаётся по десять шишек, которыми в случае их обнаружения можно обстреливаться, им положено примерно пять минут для того, чтобы спрятаться.
Через это время звучит длинный свисток, все начинают искать диверсантов. Если диверсант ранил человека, который его нашёл (попал шишкой), то этот человек бежит в больницу, где его вылечивают (условно), после чего он может продолжать игру. После времени, данного на игру, звучит свисток,
Игра закончена. Если у диверсантов остался хоть один человек, то выигрывают диверсанты, если же диверсантов поймали, то диверсанты проигрывают.

«Экономическая игра».
Содержание игры: Все участники получают жетоны разных цветов.

Каждый цвет - отдельная цивилизация, которая имеет своё место, оформляет его, создаёт элементы костюмов, делит обязанности внутри своего коллектива, и т.д. Необходимо решить какие экономические отношения будут существовать внутри планеты.

На межгалактическом сборе цивилизаций всем объясняют как работают банк и обменный пункт валюты (нельзя покупать у своих, обмен деньгами и покупки только через банк).
Во второй половине дня начинают работать Биржа Труда и Творческие Мастерские.
На Биржу Труда лидеры заранее приносят заявки по подготовке и изготовлению необходимого в программе оборудования: печатание денег, работа в банке, изготовление необходимого в дальнейшей программе - факелы, декорации, …
От Биржи труда работают интеллектуальные …
Действуют и Творческие Студии - танцевальная, вокальная, оформительская, дизайн,…
Для тех, кого не привлекли вышеперечисленные виды деятельности можно в Городе мастеров применить свои таланты при изготовлении крафтов. Участники забирают себе поделки, которые можно будет продать, но участники должны оплатить условными деньгами расходные материалы.
Все участники получают в начале игры начальный капитал(100 у.е.) В конце игры 1 час работает рынок и банк.

Подведение итогов в цивилизациях.

Общий финал игры - аукцион-распродажа…

«Дом»
Содержание игры: Команды на старте получают определенное количество газет (пропорционально числу участников – 5:1). Дополнением могут служить любые предметы – лыжные палки, обручи, фломастеры…Необходимым является скотч. Когда участники получили материал, у них есть 10 минут на обсуждение проекта, вся остальная деятельность проходит молча.

После начала работы над проектом любой вопрос будет стоить команде одной газеты. Газеты можно обменять 1х1 на строительный материал с участниками другой команды. Возможность отлучиться из комнаты тоже будет стоить одну газету за одного участника. Игровой набор можно до начала работы поменять на еду.

Классическая игра на местности «Веревочный курс»
При выполнении упражнений команда учится решать общую задачу, вырабатывать тактику и стратегию действий. Индивидуальные упражнения часто связаны с преодолением неуверенности, с выходом за пределы своих предполагаемых возможностей.
ВК - это увлекательность игр и упражнений.
ВК - это уникальная возможность почувствовать себя самой важной частью команды.
ВК - это шанс рискнуть и преодолеть себя.
Своеобразным девизом ВК можно считать слова «Один за всех и все за каждого»
Время прохождения ВК не лимитируется, ребята сами решают продолжать выполнения или прервать его.
ВК нельзя рассматривать как соревнование между группами. Единственным наблюдателем является мастер игры, выполняющий функции психолога, советника, друга, не вмешивающийся в процесс принятия решения группой. После каждого упражнения он помогает участникам ВК проанализировать процесс выполнения задания.
Мы можем разработать игру специально для Ваших целей и участников, с тем, чтобы этапы игры им соответствовали.

ну...само собой фирменный бланк,ссылки на сайт.Учителя любят бумажечки.

Mazaykina
06.02.2011, 18:22
Прайс-лист на командные мероприятия
Екатерина, я удалила пост с прайсом. Для рекламы своего бизнеса- есть специальный раздел. Если Вы хотите использовать наш форум, как рекламную площадку, обращайтесь, пожалуйста к администраторам.

artolik
10.08.2011, 19:27
Для общего развития темы добавлю ещё идейку)))
Сценарий командообразующего тренинга-игры
Дата: 23-06-2009, Просмотров: 2357
Концепция мероприятия:
Участники приезжают на местность, где их встречает Ведун. Ведун рассказывает, что прибыли они к нему в день необыкновенный – праздник Световита -солнца. Именно в этот день, один раз в году, Солнце обладает особенной силой и всех участников празднования заряжает жизненной энергией, которая вдохновляет человеческое сердце и сила огня от костра Световита как символ творения и созидания дарит успех во всех начинаниях и процветание.
По древнему обычаю, чтобы празднование состоялось, необходимо зажечь костер Световита и в единстве исполнить особенный ритуал. Для этого ритуала Ведуну обязательно нужен элемент, придающий жизненную силу всему живому.
Знает Ведун, что сокрыта эта Жизненная Сила в ларце за тридевять земель. Не бывал там Ведун, но знает также, что в месте том есть сад чудесный с Яблоками Молодильными.
Те племена избранников, что выберутся и отправятся в путешествие за тридевять земель, добудут и привезут Ведуну Жизненную Силу и Яблок Молодильных из сада необыкновенного станут с Ведуном костер чудесный зажигать, в ритуале особом участие примут и получат от Световита в дар силу единства всемогущую, мудрость ремесленную и особое благословение с буйных голов до резвых ног.


Описание тренинга-игры:
Участники делятся на племена. Племена выбирают вождей, придумывают название своего племени.
Ведун дает напутствие племенам:
Дороги заповедные, что рядом, ведут за тридевять земель. Я вас так вас долго ждал, что стар стал. Знаю я, что на пути этом ожидают вас задания непростые. Сам ходил я по дорогам заповедным, в надежде добыть Силу Жизненную, и понял я, что одному мне не справиться.
Дороги, пути всегда рядом идут, но цель заветную достичь смогут только те племена, что одновременно этими дорогами пройдут и, объединивши в пути мысли и действия свои, с заданиями справятся. Много охотников было в земли тридесятые попасть, ходили самые лучшие, да ходили либо по одному, либо думал каждый в пути о себе больше и дух соперничества препятствовал им всячески. Дороги те неожиданностями полны, и чтобы дойти до места назначенного силу доверия великую проявить надобно.
По вашему следу смогу и я пройти. Буду поблизости в минуту трудную. Знаю я, что в пути таланты вам обязательно понадобятся, помогу я вам (дает каждому племени по 10 талантов), остальные таланты придется зарабатывать вам в дороге самим. Таланты заработать сможете во время выполнения заданий непростых.
Только те, кто талантами обладает, сможет идти вперед, и чем дальше путь племя держит, тем больше талантов ему понадобиться. Если помогать друг другу всячески будете и скоро с заданиями справляться - прибывать будут к вам таланты, коли, мешать друг другу станете, и разногласия в племенах случаться, убавляться будут таланты.
Помочь хочу вам, поэтому в дорогу трудную посылаю с вами проводников- Хранителей талантов. Помогут они вам препятствия преодолеть, и в каждом успехе вашем талантами одаривать будут.
В добрый путь!
Каждое из племен вместе с Хранителем талантов отправляется в путь и выходит на свою дорогу. От Хранителя талантов племя еще раз узнает, что для выполнения каждого из заданий, им необходимо иметь определенное количество талантов. На выполнение каждого задания дается определенное время. Максимальное количество талантов племя зарабатывает, если выполняет задание быстрее указанного срока - на 5 талантов больше, чем, если выполняет задание в срок. Если во время выполнения задания в племени происходит конфликт - 10 талантов забирается.
Для перехода к следующему заданию нужно иметь в племени столько талантов, сколько указанно перед выполнением следующего задания. Если в племени недостаточное количество талантов – племя может обратиться к Ведуну и, выполнив специальное задание, заработать недостающие таланты.

Первое задание: Искры костра Световита.
Хранитель талантов рассказывает, что для того, чтобы зажечь костер на празднике необходимо собрать искры Световита, что на дороге рассеяны. Искры эти части солнца и потому такие яркие, что видеть их можно только издали и тому, кто собирать их станет смотреть вблизи на них нельзя, поэтому собрать искры возможно только с закрытыми глазами (глаза завязываются) с помощью подсказок товарищей.
Каждый из племени должен собрать по 3 искры. Искры эти необыкновенные - содержат искры жар костра Световита и дарят каждому, кто их в руки возьмет, тепло и энергию солнечную.
Перед выполнением первого задания Хранитель талантов сообщает племени, что для выполнения этого задания племя должно иметь 10 талантов.
Время прохождения задания …….. минут для всего племени. За собранные 3 искры каждый получает по 1 таланту. Тот, кто соберет меньше, чем 3 искры талант не получает. Если племя справиться с заданием быстрее указанного срока, и все искры будут собраны, оно получает дополнительно 3 таланта.

Второе задание: Сила Доверия.
Хранитель талантов рассказывает, что дальше идти племя сможет только при условии полного доверия друг к другу. Для этого племени необходимо найти Силу Доверия. Найдет Силу Доверия племя, если на этом участке пути каждый из племени наберется смелости довериться другому.
Перед выполнением второго задания Хранитель талантов сообщает племени, что для выполнения этого задания племя должно иметь 23 таланта.
Время прохождения задания …….. минут для всего племени.
За выполнение задания в срок всеми участниками племя зарабатывает 5 талантов. Если племя справиться с заданием быстрее указанного срока оно получает дополнительно еще 5 талантов.


Третье задание: Равновесие и Гармония
Хранитель талантов рассказывает, что дойти в тридесятые земли сможет племя, отыскав Равновесие и Гармонию. На этом участке пути племя обретет Равновесие и Гармонию, выполнив задание и проявив Гармонию в процессе выполнения и Равновесие в движениях.
Сила необыкновенная Равновесия и Гармонии откроет вам взвешенность и мудрость в принятии логических решений.

Перед выполнением третьего задания Хранитель талантов сообщает племени, что для выполнения этого задания племя должно иметь 28 талантов.
Время прохождения задания …….. минут для всего племени.
За выполнение задания в срок всеми участниками племя зарабатывает 5 талантов. Если племя справиться с заданием быстрее указанного срока оно получает дополнительно еще 5 талантов.

Дороги привели племена в местность, где они встречают Ведуна.
Ведун благодарит племена за то, что привели они его к садам чудесным, которые посадил он еще во время своих странствий по дорогам заповедным. И увидел Ведун, что кто-то сады его посещает и цветы срывает.
Узнайте, кто в сад повадился. Надо поймать похитника.

Четвертое задание: Сила Взаимопонимания
Хранитель талантов рассказывает, что для того, чтобы попасть в сад, племя должно обрести согласие в мыслях, словах и действиях своих и найти Силу Взаимопонимания.
Все должны одинаково хорошо понимать смысл слов другого. Только полное понимание другого и согласие в действиях проведут племя через лабиринт, что ведет в сад .Каждому участнику племени придется в определенные моменты принимать решения, от которых зависит результат. Действовать необходимо четко и слажено.

Перед выполнением четвертого задания Хранитель талантов сообщает племени, что для выполнения этого задания племя должно иметь 33 таланта.
Время прохождения задания …….. минут для всего племени.
За выполнение задания в срок всеми участниками племя зарабатывает 5 талантов.Если племя справиться с заданием быстрее указанного срока оно получает дополнительно еще 5 талантов.
В садах племена находят перья Жар-птицы и приносят их Ведуну.
Ведун:
Спасибо, да уж, коли, перья Жар-птицы нашли, найдите мне и саму Жар-птицу.

Пятое задание: Сила Взаимодействия
Хранитель талантов рассказывает племени, что для того, чтобы идти дальше племени необходимо найти Силу Взаимодействия. Где живет Жар-птица можно узнать, если переправиться через Сине море. Великая Сила Взаимодействия понадобиться племени в этом задании.
За Синем морем лежит камень, на котором указано, где отыскать Жар-птицу.

Перед выполнением пятого задания Хранитель талантов сообщает племени, что для выполнения этого задания племя должно иметь 38 талантов.
Время прохождения задания …….. минут для всего племени.
За выполнение задания в срок всеми участниками племя зарабатывает 5 талантов. Если племя справиться с заданием быстрее указанного срока оно получает дополнительно еще 5 талантов.

Племя переправляется на другой берег условного моря, находит камень, а на нем элемент карты, на которой нанесено местонахождение шатра Жар-птицы.

Шестое задание: Жар-птица
Хранитель талантов рассказывает племени, что необходимо объединить часть найденной карты, с другой ее частью, той, что добыло другое племя. То племя, которое сможет поймать Жар-птицу, обретет Мудрость ремесленную, Радость, Успех и Процветание во всех делах своих. Племена объединяют найденные элементы карты и находят дорогу к шатру Жар-птицы.

Описание задания:
Племена приходят к шатру. В шатре видят Жар-птиц. Рядом кормушки и поилки.
Одному представителю из каждого племени необходимо по командам соплеменников, с завязанными глазами, поймать Жар-птицу.


Как только Жар-птицы пойманы, появляется хозяин шатра и говорит племенам:
Срам то какой птиц воровать! Пришли бы ко мне, по совести попросили, я бы и так птиц отдал, из уважения к Ведуну.
Так и быть, сослужите мне службу, и я вас прощу. Птицы мои особенные, и питаются они особенной пшеницей Световита. Запасы пшеницы мои убывают, достаньте мне пшеницы особой.



Седьмое задание: Сила Стремлений Высоких
Хранитель талантов рассказывает, что собрать пшеницу Световита племени поможет только Сила Стремлений Высоких. Найдет племя эту Силу и с заданием непростым справится.
Сила Стремлений Высоких наделит племя стремлением к проявлениям жизни, инициативы и смелости, достижения цели и развития.
Имея такую мощную Силу племя способно дать достойный отпор любому, кто попытается помешать в достижении будущего.

Племя достает пшеницу Световита. Хранитель талантов проводит племя к хозяину шатра Жар-птиц.

Хозяин Жар-птиц благодарит племена за добытую пшеницу и спрашивает, куда племена путь держат. Племена рассказывают, что направляются они в земли тридесятые за Силой Жизненной и Яблоками Молодильными.
Так пришли вы уже в тридевятые земли, а вон за тем камнем, - говорит Хозяин Жар-птиц,- тридесятые земли начинаются. Там и сад чудесный. В саду Яблоки Молодильные растут, и Сила Жизненная там же находится, да только много охотников да мало удалых избранников достать их смогут. Но раз вы пшеницу Световита добыть смогли, уверен я, что и с этим заданием справитесь!

Хранители талантов проводят племена в тридесятые земли в чудесный сад.


Восьмое задание: Сила Веры в Самого Себя
Хранитель талантов рассказывает племени, что для того, чтобы достать Силу Жизненную и Яблоки Молодильные необходимо каждому из племени обрести Силу Веры в Самого Себя. Сила эта могущественная способна сохранить в любой ситуации, в любом деле внутреннее спокойствие, равновесие и гармонию. Открывает эта Сила великая свободу действий, заряжает жизненным успехом и радостью.
Обретет каждый из племени Силу Веры в Самого себя и с заданием справится.


Девятое задание: Сила Единства
Хранитель талантов:
Последнее задание, ждет вас, племя избранников замечательных. Особое это задание. Мудр и щедр Ведун. Знает он, что те племена, что с заданием его выполнят, обретут Силу Единства всемогущую. Чтобы задание это выполнить необходимо, объединивши мысли, слова и действия свои, найти единство формы и содержания.
Обретете вы Силу Единства и с заданием справитесь. Всемогущая движущая Сила Единства, нет для нее преград, откроет она для вас возможности необыкновенные.

Племена приносят в дар Ведуну Силу Жизненнную и Молодильные яблоки.
Ведун дар с благодарностью принимает. Молодильные яблоки делают Ведуна молодым. Ведун еще раз благодарит племена и с помощью искр, собраных в пути, зажигает костер Световита.

Ведун:
Зажжен костер Световита в праздник необыкновенный и зажжен костер благодаря вам, племя Славное. Ходили вы по пути сложному, по дорогам трудным племенами разрозненными. Много вы в пути том Силы нашли, а главное что Сила Единства всемогущая к костру этому привела вас одним сплоченным племенем. Радуюсь я!
Особым благословением одаривает вас Световит с буйных голов ваших до резвых ног!

Начинается пир горой.

Автор: Знакова Марина, Агентство Знаковых Событий, www.znak-project.com.ua

artolik
13.08.2011, 20:47
И снова Здравствуйте))) Продолжаю пополнять багаж этой тематики...Может кому пригодиться и мне приятно)))Развивайтесь!!! Все найдено в недрах инета!
Тимбилдинг
Автор: МозгоЕшка -
ВЕДУЩИЙ ДЕЛИТ КОМПАНИЮ НА ДВЕ КОМАНДЫ, ЗНАКОМСТВО, ТАНЕЦ, ПОСВЯЩЕННЫЙ БОГУ FORESTA, У КАЖДОЙ СВОЙ КАПИТАН, НАЗВАНИЕ, ДЕВИЗ, ТАНЦЕВАЛЬНАЯ ФИШКА И РАСПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ ЗНАК (ЭТО МОГУТ БЫТЬ БАНДАНЫ, ПОВЯЗКИ ИЛИ КЕПКИ).

1. «Проходка слепых»
Задача пройти 131,23 фута с завязанными глазами, преодолевая незначительные препятствия.
Уровень сложности: по пяти бальной шкале 2
2. «Слепая геометрия»
Задача команды с закрытыми глазами из веревки длинной 50 метров, концы которой связаны, выполнить геометрические фигуры, заданные инструктором.
Уровень сложности: 4
3. «Ход трюмных крыс»
Трек на ловкость. Задача команды, взявшись за руки пройти через веревочный лабиринт, не задев ни одной веревки, и не расцепляя рук.
Уровень сложности: 4
4. «Электроцепь»
Трек на ловкость. Команда выстраивается в круг и плотно садится друг к другу (плечо к плечу). Задача команды: встать одновременно.
Уровень сложности:3
5. «Стратегическая игра»
Трек на сообразительность. Команде предстоит выстроиться по определенному сценарию, заданному ведущим.
Уровень сложности: 2
6. «Суши весла»
Трек на ловкость. Участники с палками на расстоянии вытянутой руки выстраиваются лицом в круг. По команде ведущего участники должны схватить палку соседа справа так чтобы ни одна не упала.
Уровень сложности: 3
7. «Одеяло»
Логический трек. Вся команда выстраивается на одеяло. Задача команды попасть на тыльную сторону одеяла, не заступая за его пределы.
Уровень сложности: 3.5
8. «Паутинка»
Силовой трек. Паутина из веревок, имеющая минимум 11 ячеек, в которые можно пропихнуть участника.
Задача команды – пролезть всем с одной стороны паутины на другую, причем, не касаясь ни одной ее части. Каждую ячейку можно использовать лишь единожды.
Уровень сложности: 5
9. «Бревно»
Логический трек. Команда выстраивается вдоль по бревну. Задача команды, выстроиться на бревне так, чтобы первый участник стал последним, последний первым, второй с конца стал вторым сначала и т. д.
Уровень сложности: 2
10. «Шарик»
Трек на ловкость и смекалку. Команда должна прокатить шарик для пинг понга через руки всех участников за 1.5 сек.
Уровень сложности: 2
ВЕДУЩИЙ И DJ – 2 ЧАСА

artolik
13.08.2011, 20:48
Текила Бум

Сюжетно-динамическая игра с элементами тимбилдинга.
Легенда.
Всем известно, что не из всех кактусов получается текила. Тем более «Текила Дисперадо», – делается исключительно из кактусов произрастающих на границе мексиканских и ковбойских территорий.А раз в 20 лет эти кактусы цветут, и тогда из них получается «Текила Богов», обладающая магическим свойством, делать людей сильными духом, смелыми, отчаянными и при этом, веселыми. Так как территория, на которой произрастают кактусы принадлежит трем группировкам – мексиканцам, индейцам и ковбоям, между ними постоянно возникают разные «споры» на тему кто круче.
Но на этот раз мексиканский авторитет, предводитель известной группировки Антонио Родригес объявил, что именно в этот день цветут кактусы и что собрать их необходимо всем вместе, так как, через три часа цветение заканчивается и «Текилу Богов» сделать не удастся. Кто соберет кактусов больше всех, тот и будет контролировать территории до следующего цветения.
Задача.
Гости (компания) делятся на команды индейцев, ковбоев и мексиканцев, которые отправляются на поиски цветущих кактусов. Путь будет проходить по труднодоступным территориям, со всевозможными препятствиями. Опытные проводники из всех группировок помогут их пройти. Необходимо собрать наибольшее количество кактусов.
Бонусы.
Команды могут получить бонусы за сплоченность, за оригинальность преодоления препятствий, за отсутствие штрафов, за скорость прохождения препятствий. Три бонуса приносят один кактус.
Штрафы.
За ошибки во время прохождения препятствий виновный отправляется в «Долину Скунсов». Там он должен выполнить условия главаря контрабандистов Беглого Санчо и если все пройдет хорошо – принести команде бонус, если нет – лишить.
Финал.
Команды собираются вместе на сборе урожая кактусов(центральная площадь), где пройдет метание «Мачете» по «кактусам» (кегли). И только тогда будет ясно, кто собрал их больше всех. Кто получит «Текилу Богов». Кто будет контролировать территории в дальнейшем.
Действующие лица.
- Антонио Родригес – мексиканский предводитель (аниматор), умудренный опытом и смелый проводник, ради текилы готов на все.
-Большой Вука Вука – вождь индейцев (аниматор), веселый и смелый проводник.
-Непоколебимый Джек (аниматор)– ковбой, шериф – прямолинейный и упорный, бесстрашный проводник.
- Беглый Санчо (аниматор) – главарь банды имени себя – веселый подонок, мерзавец и плут – ухо держать с ним нужно востро.
- Группировки (гости) – должны вести себя по правилам и в стиле той команды, где они находятся (индейцы, ковбои, мексиканцы)
Костюмы и реквизит.
1.Индеец –
2.Ковбои –
3.Мексиканец –
4.Разбойник -
5.Кактусы для сбора–
6.Фрагменты карты–
7.Текила–
8.Мешочки с «золотом» -
9.Банданы 6 цветов с надписью «Текила Бум»-
10.Кактусы для сбора урожая (кегли) –
11.Мачете –

artolik
13.08.2011, 20:49
Треки веревочного курса

1. «Платформа»
* Платформа или что-либо наподобие ее (можно просто нарисовать), лежащая горизонтально. Ее размеры зависят от количества участников (для 9-10 человек: 1×1 м)
* Ваша задача – уместиться всей группой на этой платформе, не заступая за ее края и удержаться на ней 5-10 секунд.
2. «Переправа»
* Платформа, на расстоянии 3 м от нее находится бесконечная прямая. Между ними вертикально висит веревка, не касающаяся земли с узлами и петлями. За прямой находится банка с водой и ручкой.
* Ваша группа стоит за линией. Ваша задача – перебраться на платформу всей командой и перенести туда банку с водой. Если вы касаетесь любой точки земли или проливаете хоть каплю воды, вся команда возвращается за линию и упражнение начинается сначала. Какие либо прыжки запрещены.
3. «Электрический треугольник»
* Три столба, стоящие в вершинах треугольника (5x4x3 м), между которыми натянута веревка. Шест длиной 2,5м и способны выдержать на себе взрослого человека. Высота «стены» 1,3м
* Представьте себе, что это электрический провод, а вертикально ему вниз от провода находится воображаемая электрическая стена. Ваша задача – выбраться из этого треугольника, огороженного электрической стеной, не задев ее. В противном, случае вся команда возвращается вовнутрь, и упражнение начиноатся заново
4. «Слепая геометрия»
* Повязки на глаза для всех членов команды, широкая комната (6×6 кв. м), веревка длиной 6 м. Завязать всем членам групп глаза, только после этого запустить их в комнату и прочесть правила. Веревка лежит где-нибудь в комнате.
* Где-то в комнате лежит веревка. Ваша задача – найти ее и сделать из нее равнобедренный треугольник. Не забудьте и то, что когда вы попросите ведущего оценить вашу фигуру, вся команда должна держать в руках этот треугольник. Если играющие просят Вас оценить их фигуру, сначала спросите: «Вы уверены, что это равнобедренный треугольник?» Если они согласны попросите их аккуратно положить веревку на землю и затем развязать глаза и посмотреть на фигуру.
5. «Прогулка слепых»
* Вся группа встает «паровозиком», впереди встает ведущий. Все, кроме ведущего закрывают глаза и кладут руки на пояс впереди стоящему. Все одновременно начинают двигаться. Дорогу видит лишь ведущий. Если впереди препятствие (около правой ноги), то ведущий хлопает сзади стоящего по правой ноге, тот перешагивает препятствие и хлопает по правой ног сзади стоящего, аналогично с левой ногой. Если надо повернуть направо или налево, то ведущий ударяет по соответствующем; боку сзади стоящего и поворачивает. Тот, в свою очередь, передает сигнал дальше назад.
6. «Паутинка»
а) вертикальная
б) горизонтальная
* Паутина из веревок, имеющая минимум 11 ячеек, в которые можно пропихнуть участника (0,8хО,2м)
* Ваша задача – пролезть всей командой с одной стороны паутины на другую, причем, не касаясь не одной ее части. Е противном случае, вся команда возвращается, и упражнение начинается сначала. Учтите, что каждую ячейку можно использовать лишь единожды. Помните, что уже прошедший упражнение участник не может вернуться и помочь команде.
7. «Бревно»
* Бревно или любой другой бортик, шириной 20 см и длиной так, чтобы 10-11 участников встав «паровозиком», уместились впритык.
* Ваша задача – встать так, чтоб первый с конца стал первым сначала, второй с конца – стал вторым сначала и т.д. При этом вы не должны касаться земли. В противном случае, вся команда начинает упражнение заново.
8. «Восковая палочка»
* Группа встает в круг, плечом к плечу. Один из участников встает в круг, закрывает глаза, обнимает себя за плечи и, стараясь не отрывать пяток от земли, ровно, словно палочка, падает в любом направлении. Участники, стоящие в кругу, держат руки перед собой и ладонями аккуратно отталкивают падающего, заставляя его качаться внутри круга, словно маятник. Почувствуйте свое единство, руки ваших друзей, доверьтесь им! После прохождения через круг всех участников, проведите обсуждение ваших чувств.
9. «Доверительное падение»
* Для этого упражнения группа самостоятельно разбивается на пары. Один из участников встает за спиной другого – с страхующий, на расстоянии 1,5м. По команде страхующего «Падай!», стоящий к страхующему спиной начинает падать назад, не отрывая пятки от земли. Страхующий подхватывает падающего под руки. Падайте ровно, страхующему будет легче поймать вас. Доверьтесь другу, а потом поменяйтесь с ним местами.
10. «Трост-фол»
* Невысокая стена, высотой 1м, лучше кирпичная, толщиной 20см, такая, чтобы один человек мог спокойно стоять на ней не соскальзывая.
* Вся команда встает перпендикулярно стене в два ряда лицом друг к другу, согнув руки в локтях и вытянув их вперед. Один человек из группы встает на стену, спиной к группе, скрещивает руки на груди, напрягает все свои мышцы и спрашивает: «Страховка готова?» Ответ группы: «Готова». Ведущий, если все в полном порядке говорит: «Падай!» Участник падает спиной назад, как «кол», на руки других членов группы (ладони развернуты вверх) Задача – преодолеть собственный страх.
11. «Качающееся бревно»
* Бревно, длиной до Зм и диаметром до 0,4м подвешивается за концы на высоте не более 0,2м над землей.
* Каждому участнику необходимо пройти от одного конца до другого.
12. «Магические квадраты»
* Перед группой начерчена на полу сетка из квадратов 10×10. У ведущего в руках лист бумаги с подобными квадратами, к которым проложен маршрут.
* Вам дается 5 минут на обдумывание как выполнить задание. Вам всем необходимо построиться друг за другом и по очередь попробовать перейти с одной стороны квадрата на другую, обнаружив задуманный ведущим маршрут. Если вы делаете неверный
шаг, то звучит сигнал «бип», и вы должны вернуться. Наступает очередь пробовать пройти следующему участнику группы.
13. «Электроцепь»
* Все сели в круг. Замкнули цепь руками и ногами. «Пускаем ток» – всем надо одновременно встать.
14. «Сидячий круг»
* Команда формирует тесный круг (плечи касаются). После этого попросите ребят повернуться на 90′ направо. А теперь попросите медленно сесть на колени друг к другу. Завершите это упражнение на высокой ноте, смеясь и хлопая всем.
15. «Биг-мак»
Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попросите каждую пару выбрать словосочетание из двух человек, которые традиционно употребляются вместе. (Например, Биг-мак, Ковер-самолет).3атем объясните, что по условиям игры
нужно закрыть глаза и не открывать их до конца упражнения и, кроме того, можно произносить только свое выбранное слове. Теперь ведущий перемешивает команду так, чтобы партнеры были далеко друг от друга. Партнеры с закрытыми глазам! выкрикивая свое слово, находят друг друга. Как только пара воссоединилась, отведите ее с пути тех, у кого глаза еше закрыты.
16. «Узелки»
* Участники образуют круг и берутся за руки. Теперь попросите их расцепить и схватить ребят напротив так, чтобы руки одного человека были сцеплены с руками разных людей. Как только это сделано, объявите задачу: не расцепляя рук, распутать узел и образовать снова круг.
17. «Стена»
* Отвесная стена, «бесконечная» в ширину и высотой З м. Наверху должна быть какая-то площадка.
* Ваша задача – переправить всю команду через стену, причем на стене может быть не больше трех человек. Если допускаете ошибка, упражнение начинается сначала.
18. «Живая лестница»
* Стена высотой 1,6м с площадкой на верху. Колья длиной до 0,6м, способные выдержать вес взрослого человека.
* Команде необходимо подняться на стену. До стены нельзя дотрагиваться руками, а помогающим нельзя держа’ забирающегося за ноги.
19. «Монстр»
* Группе в 10 человек необходимо преодолеть расстояние в 10 шагов, используя всего лишь 6 конечностей или точек опоры.
20. “Катапульта”
Для трека нужно приспособление катапульта, мяч и кольцо диаметром от 1м. Один человек из команды прицеливается и направляет катапульту, после чего прыгает на нее. Остальная часть команды должна держаться за кольцо и поймать в кольцо мяч.
21. “Фишки”
Логическая игра для всей команды. Нужно взять шесть человек и поставить их по три человека в одну линию с двух сторон. Нужно поменять тройки местами путем пошаговой перестановки с условием, что разрешено перешагивать только через одного человека из одной команды.
22. “Крест”
Веревка перекрещена и натянута между деревьями на высоте примерно 1 м. над землей. Расстояние между деревьями от 2 м и больше. Задача переместиться с одной стороны на другую, при этом двое из команды постоянно страхуют находящегося на треке человека.
23. Знакомство
Для групп, которые мало знакомы друг с другом. Нужно стать в линию и назвать имена находящихся в линии людей в последовательности: Первый говорит свое имя, второй говорит имя соседа и свое имя, третий говорит имя первого второго и свое … и так до последнего. Для сложности и для того чтобы люди запомнили имена товарищей по команде можно повторить в обратном порядке.
24. Шарик.
Дать шарик в руки команды и дать задание перекинуть его таким образом, чтобы он побывал в руках у каждого. После первой удачной передачи дать задание ускорить процесс на несколько секунд. Играть до тех пор, пока время не сократиться до одной секунды.
25. Лабиринт
На земле выкладывается лабиринт любой конфигурации. Одному из команды завязывают глаза и ставят на дорожку лабиринта. Команда должна провести своими подсказками человека через лабиринт таким образом, чтобы он не оступился. Если человек оступился – он начинает сначала.
26. Крокодил
Участники садятся на землю вплотную друг за другом, вытянув в стороны ноги. Руки подняты над головой и согнуты в локтях. Первый участник встает и ложится спиной на руки сидящих за ним, скрестив на груди свои руки. Участники передают его в «хвост» группы.
Задание: переправить таким образом всех
Условия:
- переправляющим участникам нельзя вставать
- переправляемый не должен касаться земли
при падении или касании – выполняется заново
27. Гусеница
Участники встают в колонну друг за другом, ноги на ширине плеч и подают правую руку между ног стоящему сзади, а левой берут правую руку впереди стоящего.
Задание: всей группе сесть на пол и затем подняться, не расцепляя рук
Условие: при расцеплении – все с начала
28. Прямое падение
Упасть вперед, не отрывая носков от земли, отпружинить падение руками и принять упор лежа. не сгибайте ноги, Переборите себя!
29. Цепь
Участники встают в колонну вплотную друг к другу, веревка затягивает петлей правые ноги каждого на уровне щиколотки.
Задание: не распутывая петель пройти 100 метров.
30. Тропа индейцев
Задание: вся команда или несколько человек из нее (зависит от Ведущего) должны пройти по тропе (из колышков и веревки сделать лабиринт)
не более 1 человека на тропе
остальные выстраиваются вдоль лабиринта и подсказывают
подсказка – только 1 слово
в случае ошибки и подсказки – штрафное очко
при 3 штрафных очка команда проходит этап заново
время прохождения неограниченно
31. Ход по бревну
Длинное кривое бревно на высоте 20 см над землей, по которому нужно пройти до конца всем участникам команды, зажав между участниками надувной шарик. Задача: не оступиться и постараться, чтобы шарик не лопнул. В случае ошибки команда возвращается на начало бревна.
32. Узелки 2
Цель: повысит тонус группы, и сплотить участников.
Число игроков должно быть четным.
Участники встают в круг и протягивают правую руку по направлению к центру круга.
По сигналу ведущего каждый игрок находит себе партнера по рукопожатию. Затем участники вытягивают левую руку и находят себе партнера (очень важно, чтобы это был не то же человек). И теперь задача участников состоит в том, чтобы распутаться, т.е. снова выстроиться в круг, не разъединяя круг.
33. Сесть на стол
Команда должна по команде как можно быстрее сесть на стол так, чтобы все члены группы разместились на столе. На полу не должно быть ни одной ноги.
34. Вампиры
Представьте себе, что мы находимся в средневековом замке, там водятся вампиры, которые выходят ночью из своих могил гулять. Сейчас вы можете ходить по по пространству замка как днем с открытыми глазами (30 сек.).
Но вот наступает ночь, и вы закрываете глаза, но продолжаете ходить. Сейчас я дотронусь одному из вас до плеча, и это будет означать, что этот человек – вампир. Его задача – кусать людей. Человек, которого укусили, тоже становится вампиром, и, соответственно тоже ходит и кусается. Если вдруг случиться так, что один вампир укусит другого вампира, то укушенный становится человеком. Всякий раз после укуса (не зависимо вампир ты или человек) необходимо закричать. На все 3 мин.
Но вот близится утро и всем вампирам нужно срочно возвращаться домой – в свои гробики. Вампиры начинают прятаться по стенам (размещаются вдоль стен). А люди становятся в центр, радостные оттого, что удалось пережить еще одну ночь. (30 сек.)
После этого можно открыть глаза, чтобы оценить соотношение сил.
35. Выбрасывание пальцев
Вся группа одновременно выбрасывает несколько пальцев на руке. Задача: за минимальное количество ходов добиться того, чтобы по сигналу ведущего все члены группы выбросили одновременно одинаковое количество пальцев. Разговаривать и договариваться во время упражнения нельзя.
36. Планеты
Участники занимают планеты (разбросанные на земле или полу круги из веревок разного размера) после слов ведущего «Перемены закончились». После слов «Перемены начались» они должны покинуть свою планету и занять другую, заступать за пределы круга не разрешается. После каждой фразы «Перемены начались» ведущий должен забирать одну планету. И так до тех пор, пока на земле не останется одна планета (размер по усмотрению ведущего). После этого нужно подвести итог упражнения словами:
- «Думали ли вы, что сможете разместиться на одной планете в самом начале задания».
37. Упор
Между деревьями в виде буквы V натянут канат на высоте 1,5 м. над землей. Снизу двое страхующих подстраховывают 2 человек, которые, встав на веревку, поддерживая друг друга за плечи, пытаются пройти как можно дальше по канату.
38. Летающие яйца
1.Увеличить сплоченность в группе.
2.Продемонстрировать группе условия, способствующему творческому решению задачи.
3.Исследовать влияние успеха на атмосферу в группе.
1.Инструкция: «У Вас есть30 мин. для того чтобы выполнить это задание. Ваша задача – запустить яйцо в свободный полет так, чтобы оно приземлилось, не разбившись. Вы не можете передавать яйцо сверху вниз от человека к человеку, опускать его на веревке и т.п. Во время упражнения обращайте внимание на процесс взаимодействия в группе и стратегию принятия решения. Удачного полета!»
2.Группе дается 10 минут на обсуждение задания. При этом не разрешается дотрагиваться до материалов, данных группе.
3.Затем, в течение 20 мин. группа молча выполняет задание.
4.После сбрасывания яйца на общем сборе группа уходит делать закрытие трека, не проверяя при всех, разбилось ли яйцо.
39. Клад
Инструкция:
Представьте, что Ваша группа находясь в походе, нашла настоящий клад. И у вас оказалось 1000 золотых монет старинной чеканки. Ваша задача – разделить эти деньги. Как вы будете это делать, решать вам самим. Критерии отбора и процедуру принятия решения определите самостоятельно. У вас на все есть 5 минут. Запрещено: бросать жребий и распределять вознаграждение поровну. Если вы не сумеете разделить деньги за отведенное время, их у вас конфискуют.
40. Стратегическая игра
Инструкция:
Ведущий закрывая курс, собирает все команды и задает условия «Каждый из Вас должен по условию игры, молча выбрать среди находящихся здесь людей, человека, которого он боится. После того как вы выполнили первое условие, выберите человека, который будет Вас защищать все так же молча, не говоря никому ни слова. Теперь, я начну обратный отсчет от 10 до 0, а вы начнете перемещаться по нашей площадке. Когда я досчитаю до 0, вам нужно будет стать таким образом, чтобы между вами и человеком которого Вы боитесь, стоял человек, который будет вас защищать». Начинается отсчет. «Ноль. И я попрошу вас остановиться. Поднимите руки те, у кого не соблюдается условие. У вас есть 5 минут для выполнения условия. Время пошло» И так продолжается до тех пор, пока не начнет исполняться условие.
41. Рисование
Всем участникам команды выдается по листу бумаги и маркер или фломастер. Встав друг за другом в колонну, они ставят друг другу на спину листок бумаги. Последнему, стоящему в колонне, инструктор рисует несложный рисунок. Все что этот участник прочувствует, он должен перенести впередистоящему человеку на лист. И так по очереди, пока последний участник не нарисует то, что он почувствовал. Подглядывать запрещается.
После нужно разложить рисунки перед теми, кто их рисовал, чтобы проследить за тем как происходил процесс эволюции рисунка.
42. Коврик

artolik
13.08.2011, 20:50
ОРИЕНТАЦИЯ
Подыщите тихое, уединенное место, где ребята могли бы постоять или присесть на 10 минут.
Тезисы:
1. «Сегодня мы будем участвовать в В.К. как ЕДИНАЯ КОМАНДА и … каждый из нас должен » бросить себе вызов», т. е быть готовым выступить на все 300%. Вы будете участвовать в нескольких видах упражнений, в которых буду задействованы все стороны Вашей личности: физические, эмоциональные и интеллектуальные»
2. «Сегодня я не Лидер вашей команды, я – ведущий, т.е. Помощник. Я буду помогать Вам работать и самостоятельно анализировать свою работу, но я не могу дать Вам советы или ответы на то, как работать. За ответами Вы должны обратиться к себе»
3. «Мы стремимся к тому, чтобы создать «команду лидеров»; т.е. группу, где каждый в равной степени проявляет себя как лидер».
4. «Каждый способен безопасно завершить любое упражнение, которое мы предлагаем сегодня. Мы просим вас участвовать в каждом упражнении в полной мере: от сегодняшнего дня вы получите ровно столько, сколько вложите в него».
5. «В В.К. нет места соревновательности. Сегодня мы не соревнуемся ни друг с другом, ни с другими командами. В.К. – это на «Веселые старты»! Для нас важен наш собственный успех»
6. «Почувствуйте «вкус» сегодняшнего дня – его необычность и зависимость его результатов от степени вашего участия. Его успех зависит от вас!»
7. «Сегодня могут быть моменты, когда вы испытаете страх. И мы просим вас, с одной стороны, не придавать ему слишком большого значения, с другой стороны – не стараться скрыть его. Просто признайтесь себе, что вам страшно, и постарайтесь завершить то, что вы хотели сделать. Это нормально – испытывать страх и, тем не менее, довершить начатое.
8. «Мы создали атмосферу безопасности – социальной и эмоциональной. И мы просим вас продолжать поддерживать ее внутри своей команды. Не осуждайте поступки свои, собственные и чьи бы то ни было сегодня. Все, что происходит – О’к.»
9. «Мы так же создали атмосферу физической безопасности. Но абсолютно необходимо, чтобы вы были внимательны 1 самому себе и другим на 100% и были предельно осторожны. «Имею ли я согласие каждого из вас?» Проследите, чтобы каждый дал понять о своем положительном ответе (кивок или «Да»).
Упражнения и ИХ ОБСУЖДЕНИЕ
упражнения для участников должны проговариваться так же, как они изложены ниже.
Говорите медленно, ясно, спокойно, чтоб каждый понимал Вас.
Вы не должны давать вольную интерпретацию упражнений или давать участникам иные объяснения. Дайте команде самостоятельно найти решение.
При выполнении упражнения команде разрешается использовать только те предметы и приспособления, которые принадлежат данному упражнению.
ПОМНИТЕ: Истинная ценность В.К. – собственный опыт участников. На время В.К. Вы не лидер, а ПОМОЩНИК, который дает участникам возможность осознать, выразить (рассказать другим) и проанализировать свой уникальный опыт. Поэтому во время анализа задавайте вопросы с условием их нейтральности («Что вы чувствовали?», «Что изменилось в … момент?..», Почему вы выбрали это решение?..», «Каким образом?..» и т.д.), должны оставлять участникам свободу выбора, анализа и фантазии.
ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ ПО ВЕДЕНИЮ ГРУППЫ
Не используйте в своей речи slang, жаргон или всякие «словечки».
Повторяйте все, что Вы говорите, и будьте очень внимательны – понимает ли Вас группа. Если Вы не уверенны в этом, спросите: «Вам понятно?».
Помните Ваш титул – ведущий.
Ваша главная работа – следить за работой команды и проводить анализ для того, чтобы помочь группе завершить или разрешить задачи.
Контролируйте себя – могут быть моменты, когда Вы настолько увлечены ходом группы, что готовы «впрыгнуть» в нее, чтобы помочь. Будьте осторожны! Это делать нельзя!
Не позволяйте Вашим эмоциям отражаться на лице, пусть оно будет непроницаемым для них – участники будут все время следить за вашей реакцией, стараясь оценить правильность своих действий.
Интервенция – когда ведущий вторгается в работу команды, чтобы указать новое направление работы. Не врывайтесь в работу. Даже если видите, что их план безнадежно тупиковый… помните все – замечательно!

artolik
13.08.2011, 20:51
Стена. Команда должна поразить две мишени-охранников на гребне стены из стрелкового оружия (при ограниченном количестве выстрелов). Затем необходимо преодолеть стену всей командой. За непораженные мишени или обход стены – штрафные очки.
2.Бурелом. Необходимо преодолеть завал из бревен, веток, камней, освободить связанного горожанина за максимально короткое время.
3.Обстрел. Нужно преодолеть зону обстрела с минимальными потерями и поразить мишень (любым оружием) в конце участка. Разрешено на участке обстрела закрываться щитами, отвечать выстрелами по стреляющим (число выстрелов ограничено). Обстрел производят 4 лучника (арбалетчика)- по два с каждой стороны. Обстрел прекращается при «выбивании» 2 членов команды. При поражении рыцаря он не выбывает, но за это– крупный штраф. (Вассалы! Берегите сюзерена!). Выбывшие члены команды присоединяются к команде на заключительном этапе.
4.Сторожевая башня. Башня представляет собой небольшую площадку, укрепленную на высоте 2,5-3 м. на столбах или дереве. На площадке установлена мишень-охранник и флаг-вымпел. Команде необходимо поразить «охранника» из стрелкового оружия, затем завладеть флагом.
5.Переправа. Команде необходимо навести переправу через реку из подручных стредств, затем преодолеть реку и выиграть бой с охраной переправы (1-2 человека).
6.Привал. Разведение огня (без использования современных средств), приготовление пищи (можно просто чайку попить).
7.Флагшток. Представляет собой столб (дерево) 3-4 метра высотой с укрепленным на конце штандартом. Столб свалить, штандарт забрать.
8.Тропа маятников. Система болванок (мешков с песком), подвешенных по одной линии над тропой, качающихся с различной амплитудой. Необходимо пройти сквозь маятники, не задев ни один из них (нечто подобное проделал Р.Гир в фильме «Первый рыцарь»).
9.Замок. Представляет собой переднюю стену замка с башней и воротами. Справа и слева от башни (на стене)- мишени-охранники (2-4шт.). Поразить мишени, выбить ворота, либо перебраться через стену.
10.Заключительная битва. Присоединяются выбывшие члены команды. Противник 3-4 человека. Бой с учетом класса доспехов, без стрелкового оружия.
раткое предварительное описание треков Тим Билдинга
1)Паутинка – задача пролезть через ячейки сети натянутой между деревьев.
2)Качающийся мост – задача перенести через качающиеся бревна один из выбранных предметов (предметы укажем позже).
3)Ниточный лабиринт – задача пролезть по оптимально возможному пути.
4)Минное поле или квадраты (меняет в зависимости от настроения) – задача: В землю закопаны воздушные шарики – задача: пройти через поле, не наступив ни на один из закопанных шаров (когда человек становится на то место, где закопан шарик, шарик лопает, и участник оказывается почти по колено в земле).
5)Лабиринт из жердей – аналог ниточного лабиринта, только вместо ниток – жерди.
6)Солдатский переход – задача перелезть через препятствие, пользуясь всеми конечностями (которые только есть)
7)Внутренний лабиринт – один из команды с завязанными глазами с помощью подсказок команды пытается пройти в центр лабиринта.
8)Катапульта – один из команды должен прыгнуть на доску так, чтобы предмет, стоящий на ней, за счет инерции попал в сетку, которую держит вся команда, и с помощью которой (сетки) пытается поймать этот предмет перемещаясь в рамках определенной территории.
9)Поход на вершину – покорение Скалодрома сильнейшим из команды (или всем, кому захочется – присутствует игровая мотивация, допустим, достать ключ к разгадке и пр.) с дальнейшим спуском по веревке.
10)Веревочный курс – не обязательный для прохождения, а просто для “присутствия наличия” .

artolik
13.08.2011, 20:52
Творческий тимбилдинг. Креативный тим-билдинг. Creative team building
Творческий team building – это вид командообразования при котором от участников требуется проявление творческих способностей, командам необходимо разработать предложенную идею или придумать собственную. В каждом человеке есть скрытые творческие резервы, которые можно открыть с помощью творческой общей работы в команде в виде игр. Совместное выполнение творческих заданий благоприятно влияет на психологический климат в команде, сплачивает коллектив, дает людям возможность сменить социальную роль. Сплочение команд происходит на почве творчества. Как правило, творческий тим-билдинг проходит очень дружно и весело.
Корпоративный капустник
Корпоративный мюзикл
Корпоративный фильм, Кинофестиваль
«КИНОШЕДЕВР» - КРЕАТИВНОЕ КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ (ТИМБИЛДИНГ)
Командообразование (тимбилдинг) на основе съемки видеоролика. Участники тренинга получают задание - создать 3-х минутный рекламный видеоролик. Это может быть реклама любого продукта, производимого компанией или услуги этой компании, либо же самой компании. Для работы предоставляются необходимое видеооборудование, видеосъемку и монтаж отснятого материала помогают осуществить профессиональные видеооператоры и монтажеры. После завершения монтажа фильмов проводится фестиваль-конкурс отснятых фильмов в различных номинациях.


Мини-спектакль
Театральные. Использование театральных постановок как ключевого объединяющего звена команды, приобретение командного опыта взаимодействия на основе театральной постановки. В корпоративном театре сотрудники сами ставят спектакль под руководством профессионального режиссера. Премьера происходит на вечеринке! Свобода и огромный спектр возможностей самовыражения для сотрудников. Театральные тимбилдинги наиболее распространены в классе творческих тимбилдингов.
Сказка на новый лад

artolik
13.08.2011, 20:53
«КОРПОРАТИВНЫЙ ШЕДЕВР» - КРЕАТИВНОЕ КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ (ТИМБИЛДИНГ)
<strong>Краткое описание:</strong> Изначально все участники тренинга объединяются в маленькие команды по 5-7 человек. Задача команд нарисовать фрагмент заранее оговоренной картины известного художника (Пикассо, Дали, Да Винчи, …), а затем все фрагменты объединяются в одну большую картину. Финальная работа «КОРПОРАТИВНОГО ШЕДЕВРА» обычно размещается в фойе и действительно воплощает идею «Одна Компания – Одна Команда». Живописное командообразование (тимбилдинг).
Кинотимбилдинги. Использование инструментария создания кино как ключевой задачи командного взаимодействия. Создание эксклюзивного сценария фильма, главными героями которого являют сотрудники компании. Данный формат получает сейчас огромное распространение и популярность. Это эмоции! Это формат реалити! Это результат, сделанный своими руками! Правильно подобранный сценарий, правильно поставленные задачи - залог фантастических результатов, которых вы даже не ожидаете от своих сотрудников. Кто бы мог подумать, что они на такое способны! Кинотимбилдинги проходят в разных форматах. В одном случае командам раздают видеообрудование, выдают задание и засекают время. Такой формат оптимален, если у команд есть хоть минимальный опыт видеосъемки и если в тимбилдинге участвует больше двух команд. Во втором случае кино снимается профессиональными видеооператорами, а члены команды играют роли. Тимбилдинг создаёт огромную эмоциональную вовлечённость и иногда приносит невероятные плоды.

Тематический тимбилдинг. Themed teambuilding
Это тим-билдинг, программа которого выдержана в едином стиле. Конкурсы, одежда аниматоров, оформление, реквизит – все соответствует заданной тематике.
Смешанный
Данного рода тим-билдинг строиться по принципу смешения, когда каждый этап представляет собой отдельный вид. Один конкурс – спортивный, следующий интеллектуальный и т.д. В подобного рода тим-билдингах участники не догадываются о том, какого рода испытание ожидает их далее.

artolik
13.08.2011, 20:54
Сценарий корпоратива: «Фотокросс»

За ограниченное несколькими часами время участникам предстоит найти максимальное количество контрольных пунктов, расположенных на территории города, и решить креативные задачи, соответствующие найденным пунктам. Решение креативной задачи оформляется в виде одной или нескольких фотографий. В итоге игры участники делают целую презентацию со своими приключениями, а им в награду остаются креативные, уникальные фотографии.
Масса эмоций, отличное настроение, замечательные фотографии, захватывающие истории о том, как это было, совместное творчество. Этот день будет вкладом в создание корпоративной истории и культуры.Эта игра может быть интересна как тем, кто любит фотографировать, так и тем, кто любит решать логические, креативные задачи.
Как событие , фотоквест прекрасно подойдёт для корпоративных мероприятий, т.к. позволит проявить креативный потенциал участников, а также способность работать в среде с высоким уровнем неопределенности.

Квест-тренинг
Сюжетные, командно-приключенческие тренинги
Тренинг-путешествие
Сценарий корпоратива: «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещен»

Наше советское детство в пионерском лагере. С барабанами, торжественными линейками, пионерскими галстуками и речевками. Пионер-всем ребятам пример. Пионер ничего не боится, пионер помогает старшим и защищает младших. И чтобы стать пионером, нужно было доказать, что ты достоин этого высокого звания. Поэтому сначала отряды будут участвовать в Веселых стартах , а потом, безусловно, их ждут творческие задания: создать знамя отряда, речевку, номер для концерта. И всё вокруг будет способствовать созданию нужной атмосферы: пионерские песни из динамиков, лозунги советских времен, красный пионерский галстук, взмах руки «Будь готов».
Всем будет весело. У нас богатое прошлое для создания пионерской легенды: фильмы, песни, книги. И конечно же, память. Кто-то сам был пионером, кто-то уже не застал, но много слышал, и возможно, и ему хотелось бы присоединиться к этому братству. И у ваших сотрудников будет возможность создать свою пионерскую дружину: веселую, творческую, активную. Незабываемый праздник с большим количеством эмоций, смеха и радости.
Подойдёт для празднования Дня рождения компании, Юбилея директора, для корпоративного мероприятия. Может проводиться как для небольших коллективов, так я для крупных компаний.
Сценарий корпоратива: «Снимаем кино»

Креативная программа, посвященная таинству создания собственного фильма.
Участникам предстоит погрузиться в мир кино, самим выстроить сюжетную линию, освоить такие процессы как создание образов, постановка сцен и репетиции, озвучка и многое другое. Процесс съёмки поможет организовать наш профессиональный видео-оператор, а вот что он будет снимать - придумывать и создавать Вам.
Проведение данной программы в рамках корпоративного мероприятия подарит Вашему коллективу заряд позитива и энергии, каждый участник сможет показать себя с новой стороны, не проявляющейся в рамках будничной работы.
Программа «Снимаем кино» может стать прекрасным вариантом проведения корпоратива, посвященного дню рождения фирмы, празднованию Нового Года и других корпоративных событий.

artolik
25.06.2012, 20:50
Это опыт работы)))Как бы легко это не было написано или как Вы говорите

выдержки из удачно проведённых свадеб?:smile:, я на собственном опыте проводила...Не так все легко, как кажется. Только работая с людьми понимаешь все подводные камни... И в самых легких треках на вас ложиться и ответственность за безопасность, и умение сплотить людей, которые порой гораздо старше "ведущего команды" и технически построить тимбимлдинг. И это поверьте гораздо сложнее "Проведения свадеб", их я провожу с легкой руки)))Если будут какие вопросы обращайтесь...:tender:

prishchepova_kat
09.07.2012, 04:06
Здравствуйте, ВЕЛИКИЕ ведущие!
Давно я не заходила к Вам. Мы с мужем не ведущие, но моему мужу недавно пришлось пришлось проводить слет молодых специалистов на заводе, где он работает, так он председатель совета МС
Хочу поделиться тем, что было: конкурсы обычные - команда стоит в кругу и перекладывает руки на соседние палки, затем через одну и т.д. Перешагивание со связанными ногами, пантомима - "Крокодил"

Но вот обычный конкурс лыжи! Обычно команде дается 2 лыжи и они должны пройти определенное расстояние.
А у нас было 3 лыжи! Участникам приходилось вставать в шахматном порядке и идти на время. Все шли на счет 1,2,3
Мы сами когда репетировали- догадались как быстрее - на раз, два. Раз - средняя лыжа, два - крайнии. Ни одна команда у нас не догадалась.

Если найду фото с этим конкурсом - выложу (пока не смотрела фото)

конкурс перейди реку - на стульях переправиться на противоположный берег и встать в обратном порядке

у нас команда делилась пополам и с разных берегов, навстречу друг другу, перебирались на противоположный берег, причем стулья надо было тоже поменять (т.е. стулья с одного берега должны оказаться на противоположном берегу)